подумалось о том, как можно в Twisted Terra делать отдельные чисто боевые расстановки, без пользования театральной частью. просто некие знаковые битвы из определенного сюжета с уже готовыми персонажами и противниками, возможно даже не одна битва, а серия из двух-трех-четырех сюжетно связанных, что позволило бы использовать и межбоевой менеджмент. тогда можно было бы замутить еще такую книжку: боевые правила +этакий сборник этих самых сцен. по идее мастер тут тоже не нужен, так как у монстров и так по сути есть свой AI, но приоритетные цели всетаки кто-то должен назначать, хотя тут можно органичиться каким-нибудь поясняющим правилом.
чем это все было бы хорошо — это по идее вообще была бы чисто настолка без особого ролеплея, просто с атмосферой. ничем особо не замутненная битва миниатюр с возможностью посравнивать результаты. можно какие-нибудь турниры проводить и т.п.
по сути я уже начал описывать нечто подобное в проекте Final Requiem, но там концепция была немного иная — фиксированные герои и мастер играющий за кристалл, по определенным правилам генерирующий монстров.
так что идем к тому что таки будут три полноправные ветки TT каждая под свои задачи: театральная, боевая, полная.
P.S. а вообще вроде бы существуют разные инициативы, позволяющие фиксировать результаты проводимых ролевых игр в некую общую таблицу. вот по ДнД 4 вроде можно устраивать нечто вроде сертифицированных турниров, хотя может я и ошибаюсь в трактовке.
Это картинка к тестовому приключению, описанному в летописях как Хроника 002: "… Ртуть обращается к игрокам со словами: «этого не должно было произойти, но теперь назад пути нет». Немного приподнявшись он делает какой-то жест. Пакка против своей воли достает ту самую трубу, которая наградила его проклятием — переливающейся темной проходящей сквозь предметы рукой. Он играет на ней мелодию, мир вокруг игроков покрывается сетью черных трещин и разлетается осколками..."
Итак, пока параллельно ведутся две форумки в которых обкатываются разные Антуражи, я собираю информацию из трех уже написаных книжек по Twisted Terra в одно цельное руководство, где и театральные и боевые правила собраны вместе. Вобщем корбук такой.
«Twisted Terra: Первый взгляд» останется отдельным направлением, как облегченный вариант с чисто театральными правилами (к нему можно будет выпускать отдельные дополнения, которые не задействуют тактическую боевку). В корбуке же будет упомянуто, что можно играть по простому, а можно с добавлением тактики (которая львиную долю места в нем и занимает). Боевая часть как отдельное направление в виде такой настольной баталии тоже вобщем планируется (названо это проектом Final Requiem), но пока не в приоритете и я буду заниматься этим не скоро.
В материале корбука уже произошли некоторые изменения по сравнению с тем, что было ранее: максимум Характеристики это теперь 7, а не 10; некоторые Второстепенные Знаки стало дешевле повышать (это находится в некоторой зависимости от Стихии Знака персонажа и его Группы крови).
Кроме всего прочего хочется вписать боевые параметры в социал, но это наверно отдельной книгой все же, чтобы корбук оставался в пределах сотни с чем-то страниц (хотя по предварительным оценкам объем может выйти и на 200). Это нужно, чтобы обеспечить не только влияние театральной части на боевую, но и боевой на театральную. Таким образом даже сугубо боевые параметры станут играть не только в бою (они и так иногда пролезают каким-либо экспромтом, хочется немного систематизировать эти моменты). Правда тут еще надо обдумать как это будет интереснее подать.
Навеяно обсуждением видов прокачки.
Мысль такая: игроки сами готовят для приключения каждый допустим по одной Ключевой сцене. Поставтьте себя на место таких игроков, и напишите свои предположения: понравилось бы вам такое или не понравилось? Каким образом сцены игроков должны влиять на игру — касаться их персонажа, всей партии или только нпс? Кому интереснее поручить реализацию такой сцены — игрокам или мастеру? Можно ли построить всю игру целиком на сценах игроков или мастер все так же использует и свои Ключевые сцены?
Вобщем озвучте мысли на эту тему.
Какие вы знаете прогрессивные способы поощрения игроков? Подразумевается какий-то рост параметров и то, каким образом они растут, вобщем система с прокачкой.
Лично я пока практикую два — повышение параметров мастером вручную или начисление игрового опыта, причем второй намного чаще. Оба имеют свои недостатки — в первом случае нагрузка на маcтера и возможный сильный дисбаланс между уровнями разных персонажей, во втором страдает причинно-следственная связь так как можно получить опыт за одно, а потратить его на другое.
Хотелось бы узнать с какими еще способами прокачки параметров вы знакомы, как можно модифицировать эти для получения больше эффективности, как можно увеличить влияние игроков на эти механизмы.
А еще это тема-брейншторм, так что пишите сюда и всякие безумные мысли по этому вопросу, а чтоб вам было комфортнее призываю не дизлайкать посты :)
Ну что, поехали?
Всетаки позвали создать проект в одном из аналогов кикстартера.
Но я что-то сильно сомневаюсь есть ли в том смысл:
если брать идею с печатью книги правил, то получается эту книгу получат лишь те, кто пожелал ее спонсировать, причем явно переплачивая по сравнению с вариантом самостоятельной отпечатки с готового PDF.
Возможно имел бы смысл сбор средств для создания PDF книжки с какой-то профессиональной версткой и дорогим артом, но в модели аналогичной кикстартеру становится не совсем понятно какие такие эксклюзивные бонусы предлагать участникам. Ясно, что они получат сам PDF, но ведь он и так по сути будет свободно скачиваемым. Упоминание в списке участников и их креатив входящий в книгу? Но тогда смысл городить огород, если они изначально могут сами редактировать.
Имхо путь в печатный вариант это всетаки издатель, по крайней мере первым пунктом, а не последним. А ультра PDFка конечно хорошо бы (с нее и распечатывать было бы здорово, правда хуже бы поддавалась апдейтам я думаю), но тут по кикстартерному принципу как-то много заморочек по сравнению скажем со стандартной донат-моделью.
Последний мой флеш-эксклюзив и видимо с разработкой игр на flash'е я завязываю. За те пол-года, что я сосредоточился на ролевом направлении стало как-то совсем не до клепания игрушек, разве что как вспомогательные приложения.
Сама игра про двух волшебников которые защищают замок от врагов, такая аркадка с элементами менеджмента и tower defence'а.