Twisted Terra. Advance

Все-таки собрался и перелопатил структуру сайта
Теперь осталось довести этот переход до конца заполнив некоторые разделы и продолжать улучшать читаемость, править расхождения, добавлять новый материал, больше кросс-сылок и т.д.
Сейчас вся обучающая часть продублирована из книжек в три больших раздела: Первый взгляд, Вкус боя и Новые горизонты.
Выше собраны разделы общего характера, а так же разделы связанные с обратной связью.
Ниже собраны разделы собирательно-справочного характера, чтобы легко их можно было найти и посмореть какие-то общие правила, таблицы, списки и т.п.
Ну и всякие прочие мелочи появились, вроде разделов под Арт, Таблицы и Глоссарий, вытаскивания летописей и новых проектов из глубин сайта в отдельные разделы и т.д.

Twisted Terra. Скольжение

Новый экспериментальный инструмент, театрального толка, увеличивающий контроль над отыгрышем, а так же повышающий степень вмешательства игроков в события.
Итак, когда действия персонажа одного из игроков начинают противоречить Биографии и при этом выходить за рамки Основного Знака, то любой другой игрок может запустить Скольжение для персонажа первого игрока. (обычно Скольжение применяется к тем действиям которым Мастер назначал проверки. само противоречивое действие при этом не отменяется, для него как обычно выполняется проверка определяющая успех или провал, либо силу эффекта. также Мастер мог изначально счесть действие вписывающимся в Биографию и не требовать проверок, но должен прислушаться к аргументам игрока запускающего Скольжение и если тот всетаки прав — то разрешить.)

Читать дальше →

Параллели

Навеяно обсуждениями и вообще ролевым опытом.
Какое-то время назад, до опыта форумных игр, самостоятельного вождения и вождения незнакомых людей мне казалось, что взаимоотношения мастера и игроков довольно просты, прозрачны и всем понятны. Как оказалось позже тут есть несколько моментов: многие считают мастера именно богом игрового мира и обладателем невероятной мощи, что очень вредит игре, особенно тогда, когда играют уже не новички. Либо мастер начинает откровенно злоупотреблять своими возможностями либо игроки стараются использовать мастера в своих целях, как правило с помощью «бэкстаба правилами» :) но можно и просто психологически, как недавно выяснилось.

Читать дальше →

Ограниченность

Вчера водились по системке одной, в основе которой лежит Fate. В этой игре я наблюдал просто квинтэссенцию всего того, что меня так бесит в подобного рода времяпровождениях. Богатство возможностей все время упирается в ограниченность играющих и это был один из ярких тому примеров, это был один сплошной фейспалм. Я не знаю, может со мной одним что-то не так, но как можно играть в такое и думать, что все отлично?

Итак, по-порядку:

начнем с того, что все выбранные персонажам навыки по сути совершенно не были нужны, на все использовалась преимущественно Атлетика. и я бы понял если бы дело было в моей системе, где всего 4 харки или DnD next, где их 6. но тут простите их около 20 штук!!! почему остальные были проигнорены? частично могу на этот вопрос ответить — потому что игроки забыли про все на свете и побежали мять бока страже, понятно что при таком раскладе граней действия не так много.

Читать дальше →

откаты

Вот мне тут стало интересно, есть ли настольные ролевые системы в которых реализованы откаты абилок и умений, короче кулдауны? Это я переиграл в компьютерные и прочие цифровые игры и что то не припомню реализации такого момента в настолках, по крайней мере какого-то динамично-боевого.

Мне кажется, если как-то грамотно ввести идею кулдаунов в тактический настольный бой, то можно будет сделать его более разнообразным. Думаю если сделать правильно то можно будет если и не разнообразить, то хотя бы упростить бой, не потеряв при этом в динамике.