Про подходы к балансу

Я сейчас наверно большую банальность напишу, но все же.
Постом Гремлина про оцифровку отношений навеяно.
Можно выделить два подхода к балансировке персонажей в игре.
1. Когда балансируется способность персонажей к решению проблем в том или ином смысле — может быть одной проблемы, только разными способами (кто-то кинет в кучу встреченных орков файербол, кто-то кинется им навстречу с двуручником и всех их перерубит, кто-то будет грамотно ныкаться по кустам и оттуда всех их из арбалета по одному перестреляет — но среднее количество орков, за один день убиваемых персонажем, будет примерно одинаково, в сбалансированной таким образом системе), может быть разных проблем — кто-то хорошо дерется, кто-то умеет вскрывать замки, а кто-то — вести переговоры — но в итоге все оказываются примерно одинаково полезны (правда здесь важным моментом становится то, насколько часто разные проблемы встают перед персонажами — это может сильно изменить ощущение от пользы разных способностей).
2. Когда балансируется способность персонажа оттягивать на себя экранное время. И в этом случае подход к относительной ценности разных особенностей разных персонажей будет совсем другой, чем в первом случае — вплоть до того, что то, что раньше было недостатком, станет достоинством. Например, пусть у нас есть два сферических дворфа — Балин и Дарин, причем Балин боится лошадей. При балансировке по первому принципу Балин либо не будет вообще иметь механического отражения своего недостатка (если лошадей у нас в сюжете в значимых количествах не ожидается), либо он должен быть чем-то компенсирован. Но если посмотреть на это со второй точки зрения — то этот недостаток способен послужить источником большого количества интересных моментов и активно приковывать к Балину внимание, и поэтому возможно будет даже ценнее чем способность Дарина рубить орков в 1,23 раза быстрее.
У меня складывается впечатление, что более старый подход — первый. ДнД, гурпс, в котором, как я понимаю, поинтовая стоимость явяется именно мерой способнсти персонажа решать проблемы и прочие. Второй подход — скорее более новый — в FATE в некоторой степени представлен, в Седьмом море есть элементы — там вроде можно было именно купить себе источник проблем.

Примечание 1. Два подхода друг друга вовсе не обязательно исключают.
Примечание 2. Понятно, что система системой, а количество занимаемого персонажем времени будет зависеть в первую очередь от его игрока, и никакая система тут не спасет, но помочь — может.

Размышления по итогам сессии

GM'у на заметку - если пытаешься строить сюжет с жестко заданной временной линией, за которой игрокам надо успеть, то, во-первых, будь готов к тому, что приключение будет слито просто из-за того, что игроки протормозят, во-в
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • 0

Bulldogs d20 - 2$

На drivethrurpg выложена д20 версия бульдогов. В ней чуть больше флафа и илюстраций. Плюс там также лежат 4 con сценария для Fate Бульдогов абсолютно бесплатно. Сценарии хорошие годные, два из них я играл с успехом.

Marvel Heroic Rpg. Round 1.

Итак, первичный анализ героев из breakout показал то, что все долго подозревали: [ul] [*]Emma Frost и Wolverine наиболее ресурсные и эксповые герои. [*]Black Panther сильно крутой, но ему всё еще далеко до Wolverine. [*]Cyclops вообще никакой силы не им
Читать дальше →

Внезапно. Продам телефон в Москве.

Продам новенький Nokia N9 64Gb. Был взят мною 9.12. Однако личность моя от андроида перестроится так и не смогла. Плюс после HD2 дисплей кажется очень маленьким, хотя разница всего-то пол чуть-чуть. Аппарат шустренький и миленьк
Читать дальше →
  • нет

Бульдоги и их радостные (с)хватки.

Итак прошло достаточно времени и в моей голове уложилась информация из прогона первого модуля по Бульдогам под Fate(http://galileogames.com/bulldogs-fate/). Версию под д20 я не видел, так что являюсь в данном отношении почти полностью бесп
Читать дальше →
  • нет

Bulldogs. Догоняшки.

В бульдогах при погонях космических кораблей или любых других устройств предлагается следующая схема решения конфликта: Дичь: * Формулирует свои действия и описывает что он делает чтобы уйти от погони. * Устан
Читать дальше →
  • нет

Когда механика против.

Осознал в чём огромная идеалогическая проблема продолжений линейки Dark Heresy вверх (Rogue Trader, Deathwatch) - механика поддерживающая хоррор. Механика лежащая в основе Dark Heresy предполагает, что у персонажей будет всегда существен
Читать дальше →
  • нет

Бульдоги.

[img]http://imaginaria.ru/se/file/pic/photo/2011/08/aardvark-10936075-rimg2427-3_500.jpg[/img] [img]http://imaginaria.ru/se/file/pic/photo/2011/08/aardvark-10936075-rimg2428_500.jpg[/img] Почти приехали, хотя еще и в Америке. Очень хочу в это играть. С большой вероятностью мне может быть повезёт это с
Читать дальше →
  • нет