Спин-офф. О понятиях по понятиям

Поскольку определение крутости, данное мною во введении в трактат о крутости, вызвало недоумение почтенной публики, я решил отсрочить покамест рассуждение об эпическом стиле и сделать своего рода спин-офф, написать немного о том, как мое определение крутости появилось на свет, зачем оно нужно и почему оно приняло именно такую форму, а не какую-нибудь другую. Думаю, это будет очень скучный текст. Я, конечно, постараюсь подсластить пилюлю разными шутками и прибаутками, но если многоуважаемый читатель желает чего-нибудь ржачного и залихватского, рекомендую прокрутить колесо мыши на себя.

Читать дальше →

Рельсы против энтропии и бездарей.



Некоторые представители общественности считают, что ролевые игры – это про свободу выбора. Хочу иду по желтой дороге, хочу иду по красной, а хочу сражаюсь вон с тем бихольдером. Оно действительно так, пока мастер не приходит к выводу, что игра – нечто большее, чем игра и кроме фана, она должна нести некие идеи, которые мастер, хочет вложить в головы своих игроков. Ежели идеи не нужны, то и ТРПГ вообщем-то бессмыслена. Она превращается в пустое времяпрепровождение и ее можно заменить коробкой
Читать дальше →

Злоключения служанок (для тех кто искал, но не мог найти).



Поскольку форум поднялся, выкладываю ссылку на данный эпик.
forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13335

Копий по поводу них было много сломано, но потом все партийцы помирились.
Действительно серьезный конфликт произошел во время модуля Vecna Reborn, когда злой клирик сбросил в темный колодец одного из прислужников Скованного бога (просто так, for fun). Вот тогда мы все едва не передрались (из-за идеологических расхождений). Вообщем жуть.

На злобу дня. Стихотворчество

Халлвард меня вдохновил на переделку известных стихов про известного мастера.

Если пропил артефакт — Это мастер виноват!
Не идёт к тебе спотлайт — Это мастер виновайт!
Нарративные права
Не даёт он никогда.

Дальше у меня не придумывается… давайте вы.
  • нет

Project Adela - ход работ за неделю.

Раз в пять дней буду выкладывать короткий отчет по тому, что сделано.
— Гаррет стартовал переговоры сразу с несколькими художниками. Вероятно, вопрос об арте будет решен на следующей неделе. Или на позаследующей.
— Видела первые выкладки новых правил. Это не для всех. Hardcore as is. Читателям «Стального прилива» понравиться.
— В игре будет один пол.
— В Аделе не будет денег. Вообще. Гаррет считает, что в будущем они не нужны и у него на это есть реалистичное объяснение.

Карма, плюсики и минусики

Собственно просто мысли вслух. Я плюсую на имке почти каждый пост про какой-то перевод/обзор/интересную идею, даже если они мне ни разу не понадобятся, ну потому что они развивают НРИ в России и странах СНГ и все такое. А минусую уж конкретную ересь. А как ты делаешь это анон?
Я знаю что это провокационный вопрос но что ж
Читать дальше →

Тайминг боя


youtu.be/YxPPnSJZS7k
Поговорим о тайминге. На этом видео вы видите тренировку бойца. Ему ничего не угрожает (кроме пинков командира), мишени не отстреливаются, поле ровное, а сам боец как минимум знаком с оружием, которое держит в руках. Но давайте сравним продемонстрированные действия и затраченное на них время с тем, что нам предлагает как эталон Гурпс.
1. Скорость: 1-2 метра в секунду — против 5 по ГУРПС.
2. Прицеливание: 1-2 секунды. (на 10-ой секунде) Близко к системе
3.
Читать дальше →

Почему популярность НРИ - это не хорошо и не плохо. Пост яда и пассивной агрессии.

Давайте на секунду представим, что НРИ стали популярны. Нет, я имею в виду — по-настоящему популярны. Как Halo, Dota, TF2 и Counter-Strike. Это сложно, да, но напряжем наш suspension of disbelief и представим.
Вот у нас «ролевые игры ААА класса». Среди них у нас DnD 3.5, Pathfinder, CoC и еще пара-тройка мамонтов. Развитие систем давно и стабильно прекратилось, потому что они давно и стабильно забивают бабло, и зарезать золотую корову каким-то изменениями совету директоров Wizards of the Coast,
Читать дальше →