Из личного опыта - отыгрыш Phantasmal Killer

Вчера на сессии реализовал идею, которая вертелась в голове.
Пещера, ловушка с Phantasmal Killer (DC 16, 4d10 psychic dmg).

Бросок на эту ловушку был сделан в самом начале сессии, в итоге в определенный момент когда персонажи шли по пещере заиграла мрачная музыка, прозвучала фразача «Пэт и Клаус видят как Ви и Игнит превратились в камень (персонажи которые пробросили спас), и столкнулись с драколичем, который собрался из груды костей, который их и ухайдокал в 0 за один раунд.
После фразы „а
Читать дальше →
  • нет

Поиск стереотипов ниппонского школоло

Внезапный запрос…
Мне тут для создания вагона и маленькой тележки прегенов в анимэшной стилистике понадобились стереотипы по анимэшно-ниппонским школьникам. В стилистике «Глава клуба стрельбы из лука», «Наследник директора школы», «Новичок из другой страны» и тому подобное. Проблема в том, что я не сильно часто соприкасаюсь с анимэ, а разноплановых прегенов надо аж 21… Не поможете, накидав кучки подобных стереотипов? Можно также и учителей/иной персонал школы, но в первую очередь нужно
Читать дальше →

Дети звёзд - 2. Натягиваем на Пятёру (D&D Next)

И вот я села делать то, что не умею и не люблю, но надо. Возможно, я создала нечто непотребное. Так что критика и комментарии приветствуются. А то людям потом в это играть.
Читать дальше →

"Интересные" бои

День добрый.
Поднятая в топике по ДА тема не дает мне покоя.
Приключения построенные исключительно на боях, я считаю однобокими. Я люблю интересных персонажей, социалку, исследования, расследования и прочий совершенно не боевой фарш.
При этом, я искренне люблю боевые столкновения и отношусь к ним скорее как к приправе, которая может подчеркнуть и разнообразить вкус приключения. Где-то боев меньше, где-то больше, обычно это зависит от сеттинга и характера приключения.

Большую часть своей
Читать дальше →

Фансервичные расы

Друзья, хочу в очередной раз попросить вашего совета. Сейчас неспешно пилю материал для нейтральных рас со слайдами. И там предполагается одна фансервисная в эротическом смысле раса. Но, я все еще хочу чтобы сугубо антропоморфных народов было не очень много. Соответственно, вопрос к тем, кто разбирается в фэнтези арте или, еще лучше, сам рисует. Как передать привлекательность существ, не делая их просто красивыми людьми?

Еще несколько дополнительных сложностей. Во-первых, я еще не умею
Читать дальше →

Салзенвунд -- Кризис Двенадцатого Меридиана

Совсем недавно в Салзенвунде произошел, пожалуй, самый серьезный кризис за все время существования. Из-за эгоизма одного единственного лорда-агаррадора погибли сотни людей, доверие низов к Крепости было подорвано а в Гильди Потрошителей произошел раскол.

Ссылка.

ФениксРПГ карты HD.

Занялся некоторое время назад перерисовкой всех карт проекта. На данный момент сделал шесть карт тех регионов, что составляют западную часть материка Буэрн.
Заодно прорисовываю хоть какую-то геральдику. А то за все годы существования сеттинга практически все страны без неё)


Читать дальше →

Злые расы (со слайдами)

Традиционное предупреждение: если рассудок и жизнь дороги вам, держитесь подальше от торфяных болот. А если у вас есть некоторый литературный и художественный вкус, то не ходите под кат. Там может быть больно.


Читать дальше →

Лицо Судьбы

Только я собирался создать топик, посвящённый проблемам с пониманием Fate, как посты от Циркумфлекса и Уриста взяли и осветили часть проблематики. Тем не менее, я бы хотел детально обсудить сложные моменты в понимании системы, а потому всё же запиливаю топик.

Я сыграл по Fate у двоих мастеров, у каждого по разу. Игры были не то чтобы прям унылыми (первая была пободрее, вторая сильно поскучнее), да и у мастеров репутация людей, основательно подходящих к НРИ, но…
Читать дальше →

Еще один способ путешествия во времени

В нижеидущем посте опять много бреда и глюкогенеза, который я порой пытаюсь выдать за абсолютную истину.

Некоторое время назад, опять испытал странную нужду и полез разбираться с современным бизнес-проектом «каббала». И в очередной раз поразился, насколько грамотный маркетинг способствует переведению информационного продукта в удобоваримый вид. А потом Ролевые Новости С Дракончиком выпустили свой обзор на игру про контору прыгунов во времени, и как-то само собой придумалось фантастическое
Читать дальше →