7море. Как это все поправить

Очень похоже, что принципиально механика меняться уже не будет, так что можно уже начинать прикидывать, как ее можно довести до ума. А доводить нужно, потому что в некоторых частях она попросту не работает на тот вариант игры, который сам же Вик предлагает для 7 моря.

Ссылка.

Чередование навыков

Для начала Вик хочет, чтобы игроки использовали в конфликтах разнообразные навыки. Типа, сначала прокатился на люстре, потом шпагой проткнул двух брутов, потом рявкнул еще на двух и обратил их в
Читать дальше →

Сеттингоидеи россыпью

Сеттингоидеи в моей голове всё ещё выстраиваются в очередь, поэтому я, чтобы не плодить несколько однотипных постов (а то некоторые могут подумать, что меня на Имажинарии последнее время слишком много), выложу их вместе. Итак, сегодня в выпуске:
  • Мир-подземелье: некий данжен-фэнтези-панк
  • Стражи Савана: готик-панк в лучших традициях
  • Мы пришли с миром: НФ про «первый контакт»

Читать дальше →

Новый трейлер канала Болтливого Барда

Давно я на имке ничего не писал, но думаю сейчас хороший повод сделать один постик. Я, наконец-то, сделал полноценный трейлер своему каналу о НРИ и выношу его на суд общественности. Жажду конструктивной критики, что в следующий раз стоит сделать по другому?

Давайте поговорим о добре и зле

Долгое время вождения для меня были связаны в первую очередь с мирами фэнтези. И происходило это в ту пору, когда современная тенденция делать все стороны конфликта со своей правдой, еще не вошла в полную силу. Понятно, что мастера печатного слова были всегда, но в лавине книг, завалившей прилавки, средняя случайно выбранная книга повествовала о мире, где есть безусловное зло, с которым борется крайне симпатичное и морально продвинутое добро. И порой хочется поиграть в такое вот
Читать дальше →

Ещё вопрос.

А как вы вводите, если вводите, в игру Непознаваемое? Штуку настолько чуждую, что понять ее нельзя, подраться с ней самой тоже. Ну там лавкрафтианские древние, Всякое из дальних пределов и прочие Чужеродные чудовища?

Объясню. в чём проблема: вроде как эта штука не подчиняется законам мироздания, непознаваема в принципе(«я гнал лодку вперёд, не обораиваясь, а мой напарник на секунду обернулся, и с жутким криком, полным ужаса, кинулся за борт!») и уж точно не может быть противником в драке.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 26
  • +7

Генератор имен.


Привет, сегодня хочу отметить ещё три генератора для Штормовой башни. Все три простые и явно с идеей доделать в будущем. Самый простой и самый сложный из них одновременно, это генератор имен.
Читать дальше →

Рульбук на 9007 страниц, или сколько килобайт информации надо усвоить чтобы начать играть.

Почему люди не любят ГУРПС? порой бывает сложно убедить игрока изучить новую для него систему? И что с этим можно сделать, не косплея «Заводной Апельсин?»


Читать дальше →

Впечатления от urban fantasy

Хотел на стену, но не влезло.

Вообще, отводив целую одну сессию по MotW понял, что у «городского фентези» (новый для меня жанр) для меня есть преимущества:
а) можно делать активное, энергичное действие без скатывания совсем в «бомжей-убийц» (ок, много где можно, но тут это довольно органично почти само получается)
Читать дальше →

Еще немного (недо-) оборотней

Когда-то после знатного волкосрача на вод.су, я решил написать своих оборотней с маджонгом и гейшами.
Они себе лежали тут же, в моем блоге, а вот седня меня что-то ударило дописать к ним полу-супернатуральных ребят, а-ля аколиты из МтА или гули у вампиров.
Обычно я бы это добавил в оригинальный пост, но туда уже не лезет ибо максимальное количество знаков.
Написано в моем коронном стиле возбужденного несения чепухи и махания руками, because fuck you.


Читать дальше →