GURPS Хоумрулы. Альтернативные специализации контактного оружия.
Расписка хоумрула альтернативы Melee Weapon и размышления зачем его использовать. И, чтобы два раза не вставать, Thrown Weapon.
Читать дальше →
Читать дальше →
С новым годом!
Скоро сорок: не только короткая анаграмма, но и биографический факт, мне действительно не так долго осталось до сорока. Из них двадцать я делаю ролевые игры. Первую игру по Лавикандии я провел, думаю, как раз двадцать лет назад, в 2005-2006. Первую книжку о ней мы опубликовали в 2009. Я был студентом. Как и тогда, сейчас я сочиняю книжки в промежутках между лекциями. Только теперь я сам эти лекции читаю.
Год назад мы вернулись к работе над «Лавикандией». Вторая редакция. Мы назвали ее «Книга
Читать дальше →
Год назад мы вернулись к работе над «Лавикандией». Вторая редакция. Мы назвали ее «Книга
Читать дальше →
Две сеттингоидеи
1. Игра про путешествия во времени, но где все легенды правдивы. Атлантила сушествовада. Король Артур действительно искал Святой Грааль, и тот действительно существует. Древние египтяне, майя и другие древние цивилизации владели забытыми мистическими знаниями и технологиями. И так далее, и так далее… и путешествия во времени осуществляются, вероятно, с помощью МАГИИ.
… Я на 100% уверен, что этот велосипед уже кто-то изобретал до меня, просто я не знаю, кто.
2. Вы — монстры, живущие в
Читать дальше →
… Я на 100% уверен, что этот велосипед уже кто-то изобретал до меня, просто я не знаю, кто.
2. Вы — монстры, живущие в
Читать дальше →
Рабыняня попадьяка (о случайной генерации)
Знаю, что в нашу эпоху нейросетей особой пользы от такого нет, но вот тут натолкнулся на хороший способ генерации странных сущностей.
В студенческие времена, помнится, чтобы придумать географические названия для сеттинга, мы с товарищами играли партию-другую в «балду», а потом использовали красивые, но бессмысленные буквосочетания, которые в процессе лезли под руку постоянно, чтобы называть места в сеттинге (чтобы обеспечить нужный стиль — «в тюркском духе», «в арабском духе» и пр., надо
Читать дальше →
В студенческие времена, помнится, чтобы придумать географические названия для сеттинга, мы с товарищами играли партию-другую в «балду», а потом использовали красивые, но бессмысленные буквосочетания, которые в процессе лезли под руку постоянно, чтобы называть места в сеттинге (чтобы обеспечить нужный стиль — «в тюркском духе», «в арабском духе» и пр., надо
Читать дальше →
"Ловцы надежды". Часть 2

Проснувшись на утро после бури духов герои отправились к Рынку. По пути они брели через руины пригорода Старого Йорка, огромного надгробия человеческой цивилизации Прежнего мира. Однако, несмотря на то что уже прошло много лет с момента Разлома, жизнь в этих развалинах ещё теплиться.
В особенности это почувствовал на себе Курт, которого чуть не утащила огромная лиана, произрастающая на месте где раньше в городе высаживали деревья. Кто-то явно решил продолжить озеленение Старого Йорка,
Читать дальше →
Ролевой лытдыбр, пиратский
Сегодня была очередная, после долгого перерыва (у мастера две активные кампании, которые он хотел бы водить в темпе «одна кампания по чётным неделям, одна по нечётным», но выходило, как задумано, СОВСЕМ не всегда), сессия нашей пиратской ДнД кампании. На которую я сгенерился беглой гладиаторшей-дроу с верой в силой дружбы, рассчитывая, что мы стартуем сложившейся компанией, — а в итоге мы начали стихийно сложившейся командой авантюристов, на момент начала игры нихрена не доверявших друг другу, и
Читать дальше →
Читать дальше →
Очередная сеттингоидея про турнир боевых искусств
Давно я не постил сеттингоидей? Вот ещё одна, требующая быть записанной.
Персонажи — бойцы с разных концов мира, прибывшие на турнир боевых искусств, как в каждом втором видеоигровом файтинге. Победитель получит возможность исполнить любое своё желание, но победитель может быть только один.
Игровой процесс разделён на турниры, где персонажи сражаются с соперниками (может быть, не только 1 на 1), и даунтаймы, где персонажи общаются друг с другом, готовятся к предстоящим схваткам, узнают
Читать дальше →
Персонажи — бойцы с разных концов мира, прибывшие на турнир боевых искусств, как в каждом втором видеоигровом файтинге. Победитель получит возможность исполнить любое своё желание, но победитель может быть только один.
Игровой процесс разделён на турниры, где персонажи сражаются с соперниками (может быть, не только 1 на 1), и даунтаймы, где персонажи общаются друг с другом, готовятся к предстоящим схваткам, узнают
Читать дальше →
Карасево мнение о... Quest

Закончился второй месяц Карасёва марафона по системам НРИ. В этот раз в руках был Quest. Очень милая и вдохновляющая система. Провелось аж две игры — в онлайн- и офлайн-форматах. Абсолютно разный experience для меня, и система в этом, спойлер, не виновата.
И традиционно — с вопросов.
А что за Quest такой?
Сказочно-фэнтезийная система с магическим миром, который может оказаться любым абсолютно. Возможно, только прямой гримдарк там получится с натяжкой, но где наша сова не бывала, дорогие
Читать дальше →
Век Жар-птицы, отчёт.

Недавно вышел авторский хак по PbtA под названием “Век Жар-птицы”, посвященный условной фэнтезийной Руси. Поэтому какой-либо историчности от игры ждать не стоит. Несмотря на то что я не большой поклонник около-славянских сеттингов тут все ещё PbtA, а я это “семейство” систем весьма уважаю и пытаюсь, хех, познать в меру своего ролевого разумения.
Поиграть мне довелось в небольшой ваншот. Завязка была простой, как три копейки — купец по имени Волод решил возвести мост через не судоходную
Читать дальше →
