Тойвины -- они вроде полуросликов, но только тойвины.

(Той — (др. люд.) маленький, незначительный, Вин — человек)
Некоторые считают юкквинов и тойвинов представителями одной и той же расы. Несведущий человек склонен путать их. Вообще, само название “малый народец” было придумано для того, чтобы не обращаться к названию рас во избежание путаницы.
тойвины
Однако же, отличия тойвинов от юкквинов и их обоих от карликов весьма и весьма заметны.
Средний тойвин выше среднего юкквина, но не намного. Полутораметровый тойвин считается высоким. В целом, тойвин
Читать дальше →

Внутренние волки, или раздвоение сущностей за игровым столом



Одна из время от времени посещающих меня мыслей касается совмещения нескольких игроков в одном герое. Эта концепция пару раз находила себе применение в моих разработках. Например, мини-системка «Триплет» как раз посвящена тому, что игровая группа с плавающим количеством участников контролирует партию из трёх героев, где каждый участник группы постоянно имеет доступ к любому персонажу партии. Другой пример, это прегены героев — эльф и его разумный меч, управляемые разными игроками. По задумке
Читать дальше →

Немножко личного опыта по вождению открытого стола. Часть 3

Часть 1:
imaginaria.ru/p/nemnozhko-lichnogo-opyta-po-vozhdeniyu-otkrytogo-stola.html
Часть 2:
imaginaria.ru/p/nemnozhko-lichnogo-opyta-po-vozhdeniyu-otkrytogo-stola-chast-2.html

Что ж, после некоторого затишья я хочу подвести к концу свой рассказ о моём открытом столе.

Последнюю часть мне хотелось бы посвятить менеджменту гильдии.

Для начала скажу что мне не хотелось какую-то слишком уж замороченную систему по двум причинам:
а) Мне не хотелось излишне грузить игроков
б) Мне
Читать дальше →

"Тяжела жизнь ковбоя" или "Как я люблю Savage Worlds"

Всем доброго времени суток.

Думаю, что каждый из вас хоть раз слышал о такой системе как Savage Worlds (есть заблуждение, что она называется «Дневник авантюриста»).
Когда я купил себе печатное издание на русском языке я был в восторге, ведь это один из первых систем-конструкторов, что я встретил в своей практике мастерения игр.
Далее я стал постигать материалы компании «Studio 101». Некоторых людей из неё я знаю лично, о ком-то лишь слышал, но это не мешало наслаждаться продукцией
Читать дальше →

Процедурный детектив с элементами драмы



Ведущий: vagrant
Партия:

Кария Элвей (Reit ) — СВАТ; телепортируется, подглядывает, на все руки от скуки;
Александр Никифоров (Сережа) – будущий боевик СВАТ; боборотень, мститель и миротворец;
Гайдан Льюис (Мор) – специалист IT; прозревает с помощью компов, не любит людей;
Эрла Шварц (Jenny_Ien ) – штатный психолог; способна вызвать влечение у целого стадиона.
Механика: DramaSystem


Читать дальше →

Адаптация СЫЩИКа для социального модуля

Всем доброго времени суток.

У меня дилемма: мне нравится сеттинг Янтарный город, хочу провести по нему модуль, но я не вожу чистые детективы вида «пришел в локацию — собираю улики», поэтому предполагаю, что оригинальная система мне не подойдет. Ознакомилась с Республикой (адаптация СЫЩИКа для игр в политику и интриги), попыталась скрестить ежа с ужом… Теперь хочу знать мнение общественности насчет того, что получилось (плод моих страданий трудов под катом). Как вы считаете: для социального
Читать дальше →

Test 85: эксперимент над студентами с применением психотропных веществ.



Ведущий: am_
Партия:
Хорошенькая студентка (Сережа) – в конце этой истории она будет видеть мертвых.
Студент-алкоголик (Jenny_Ien ) — в конце этой истории он будет мертв безвозвратно.
Трудолюбивая азиатка (еще один Сережа) — в конце этой истории она умрет и воскреснет из мертвых.
Агент спец-служб с лицом студента-алкоголика (Jenny_Ien ) — в конце этой истории он будет мертв.
Механика: авторская


Читать дальше →

Как не надо водить таверны

Есть такой вид форумных ролевых игр — таверны. Признаться честно, у меня небольшой опыт знакомства с этим видом игр, но суть, как я понимаю, в том, что в них есть таверна, обычно находящаяся где-то между мирами, в которую игроки могут заходить под видом совершенно разных персонажей из самых разных сеттингов, общаться с другими посетителями таверны, а затем, сбившись в партии, отправляться приключаться по разным мирам (если таверна находится между мирами, в неё не только можно попасть из разных
Читать дальше →