Голова рукам покоя не дает...
Окаянный Явьмир вкупе с музыкой группы «Плачь Земли» подтолкнул меня продолжить работу над своим «славянским» сеттингом. Который уже и не славянский, в общем-то…
Список рас приобрел более или менее удобоваримую форму(хоть «игровыми» будут позиционироваться только половина из них), Эллу всё же были переименованы в Чудь, и нафиг это кельтство ненужное… Тем более, что их колдунов прозовут пельменями.
А вот если немного подробнее, то вот что уже вырисовывается:
Сеттинг будет основан на
Читать дальше →
Список рас приобрел более или менее удобоваримую форму(хоть «игровыми» будут позиционироваться только половина из них), Эллу всё же были переименованы в Чудь, и нафиг это кельтство ненужное… Тем более, что их колдунов прозовут пельменями.
А вот если немного подробнее, то вот что уже вырисовывается:
Сеттинг будет основан на
Читать дальше →
Хрустальный замок плановой экономики

Начну издалека. Если бы я делал некую компьютерную многопользовательскую онлайн-игру, то использовал бы в ней более идеализированную экономическую модель, чем это обычно принято. Это же игра, в конце-то концов, почему бы не реализовать хотя бы в ней?
Базовые принципы я уже как-то перечислял, например в этой заметке: ссылка
Вкратце: создаём механизм, поддерживающий равенство количества добытых ресурсов количеству золота. Вводим фиксированные цены на товары и используем самонаполняемые
Читать дальше →
Нечто алхимическое
Сеттингоидеи время от времени являются ко мне во снах: сегодня мне снилось, что я продумываю некий сеттинг, где в фэнтези-мире благодаря развитию алхимии произошла промышленная революция. Теперь пейзаж мира украшают гигантские чадящие смогом мегаполисы, окружённые местами выбросов отходов алхимического производства, а с адаптировавшимися к новым условиям стандартными эльфами, дварфами и орками соседствуют гомункулы, разумные механизмы и прочие искусственно созданные с помощью безумной науки
Читать дальше →
Читать дальше →
Мой личный супербодигард
Три вопроса сообществу:
1) Кто какие помнит системы с нестандартным вариантом «дополнительного персонажа» к основному?
Примечание: пример стандартного варианта — Ally из WoD/nWoD, слуга из 7th Sea. Нестандартный вариант — напарник из Only War, который хотя бы обязателен и заменяет основного персонажа если тот погиб (и вроде какие-то ещё варианты его использования были)
2) Какие вам известны способы интересного использования таких побочных персонажей мастером либо игроком с т.з.
Читать дальше →
1) Кто какие помнит системы с нестандартным вариантом «дополнительного персонажа» к основному?
Примечание: пример стандартного варианта — Ally из WoD/nWoD, слуга из 7th Sea. Нестандартный вариант — напарник из Only War, который хотя бы обязателен и заменяет основного персонажа если тот погиб (и вроде какие-то ещё варианты его использования были)
2) Какие вам известны способы интересного использования таких побочных персонажей мастером либо игроком с т.з.
Читать дальше →
Попытка скрестить Ежа с Ужом и что из этого вышло
Игра проводилась по системе Дневник авантюриста, в жанре sci-fi. За основу был взят сеттинг Фронтир, Грань вселенной. Собственно попытка скрестить ежа и ужа состояла в том, чтобы в качестве основной системы использовать ДА, а для космических баталий – Фронтир. Попытка странная и на первый взгляд неуклюжая. Но я решил так сделать, поскольку ДА-шные правила игры мне подходят, но все что касается техники, меня не устраивает. Ну а «движок» Фронтира, на мой сугубо личный взгляд старого Гюрпсовика,
Читать дальше →
Читать дальше →
Менеджмент гильдии
Господа, нужен совет.
Не так давно я взялся водить игры в одном нашем местном магазине. Изначально было ясно что рассчитывать каждый раз на одну собранную группу игроков — не стоит. Поэтому я отказался от мысли вести обычный кампейн. С ваншотами у меня есть проблемы в подготовке (я их просто не умею), и потому был выбран следующий формат:
Все игроки — члены одной гильдии наймников, а каждая игра — это один отдельный контракт.
Такой подход позволил каждый раз собираться разными составами, а
Читать дальше →
Не так давно я взялся водить игры в одном нашем местном магазине. Изначально было ясно что рассчитывать каждый раз на одну собранную группу игроков — не стоит. Поэтому я отказался от мысли вести обычный кампейн. С ваншотами у меня есть проблемы в подготовке (я их просто не умею), и потому был выбран следующий формат:
Все игроки — члены одной гильдии наймников, а каждая игра — это один отдельный контракт.
Такой подход позволил каждый раз собираться разными составами, а
Читать дальше →
про AW 2 редакции
раз Берлин не торопится, я начну
Good news, everyone — они переделали ход «соблазнять или манипулировать»
новая версия:
SEDUCE OR MANIPULATE SOMEONE
When you try to seduce, manipulate, bluff, fast-talk, or lie to someone, tell them what
you want them to do, give them a reason, and roll+hot. For NPCs: on a 10+, they’ll go
along with you, unless or until some fact or action betrays the reason you gave them. On
a 7–9, they’ll go along with you, but they need some concrete assurance,
Читать дальше →
Good news, everyone — они переделали ход «соблазнять или манипулировать»
новая версия:
SEDUCE OR MANIPULATE SOMEONE
When you try to seduce, manipulate, bluff, fast-talk, or lie to someone, tell them what
you want them to do, give them a reason, and roll+hot. For NPCs: on a 10+, they’ll go
along with you, unless or until some fact or action betrays the reason you gave them. On
a 7–9, they’ll go along with you, but they need some concrete assurance,
Читать дальше →
Метаплот vs. конструктор
Давайте лучше обсудим это здесь, чем на трех-четырех стенках параллельно.
Лично я предпочитаю игры вида «конструктор», потому что метаплот в моих играх попросту не нужен. Практически все мои игры локального масштаба: великие тайны сеттинга и большие его шишки максимум могут появиться в качестве пролетающего мимо камео, а скорее всего я попросту не буду их вводить. Помимо этого я привык водить по своим собственным сеттингам, и чем более детально и чётко прописан сеттинг, тем теснее мне
Читать дальше →
Лично я предпочитаю игры вида «конструктор», потому что метаплот в моих играх попросту не нужен. Практически все мои игры локального масштаба: великие тайны сеттинга и большие его шишки максимум могут появиться в качестве пролетающего мимо камео, а скорее всего я попросту не буду их вводить. Помимо этого я привык водить по своим собственным сеттингам, и чем более детально и чётко прописан сеттинг, тем теснее мне
Читать дальше →
Культ кота
Итак, я в очередной уже раз закончил работу над культом Кота, и готов представить его на ваш суд. Сразу скажу, что это индюшатина с передачей нарративных прав, рандомом на картах и прочими модными фенечками. Так что если вы считаете, что хорошая игровая система — это исключительно ДнД (ГУРПС, сторителлинг, ВТНЛ, ну или что-то еще), а просто игровая система обязана пытаться быть как можно более похожей на хорошую игровую систему, мой культ годится только на то, чтобы вызвать у вас ярость. Но даже
Читать дальше →
Читать дальше →