Magic: The Halloween

Обзор самопального блока для MTG, посвящённого теме гадких сладостей. Внезапно.



Вот захотелось пофантазировать на тему того, как выглядели бы карты магии, если бы я делал блок Magic: The Gathering по одному из своих сеттингов. В итоге набросал несколько карточек для мира карамельного постапокалипсиса Sweetfall. Подробнее про этот сеттинг можно почитать здесь, а если вкратце — дело происходит в мире разумных игрушек-марионеток, куда сквозь главный портал проникла заразная Сласть,
Читать дальше →

[Техническое] Визивиг-редактор

В техническом чате имажинарии товарищ просит:

Andrey Titov, [24.10.18 11:51]
Можно что-нибудь сделать с дефолтным редактором-вьювером статей? Он ужасен.

Сейчас используется базовый редактор. Многим он удобен тем, что вся разметка видна при создании топика. Видно, какой блок выделили жирным, куда вставили ссылку и так далее.

Да, это не визивиг. Но у визивиг-редакторов есть объективные проблемы:

1. стандартный редактор, который предлагается в поставке (tinyMCE) весьма устарел, а
Читать дальше →

[Техническое] Багхантинг и багрепортинг

Учитывая, что обсуждают тут что угодно, но не теги — я изменил тему топика.

А теги уехали в другую тему.

P.S. Кому-то может показаться мое стремление все стандартизировать и разложить по полочкам излишним и ненужным. Я просто хочу чуточку больше порядка ;-)

Если уж баги репортят не в гитхаб то не надо размазывать их по 5 темам от администратора.
Читать дальше →

"Живи и учись. Умирай и учись" или тестинг Something Went Wrong



Механика: Что-то пошло не так (купить можно тут)
Старое доброе приключалово, каждый и игрок, и ведущий, «Мы почти вошли в подземелье, и тут что-то пошло не так…»


Читать дальше →

Numenera Endless Legend Part II - Отчёты, Сессии 7-8



Ссылка на предыдущие игры: сессии 4-6

Эти две игры являются завершающими для второго сезона кампании по Нуменере и прошли они с невероятным интересом по всем аспектам как ролевой игры персонажей, так и испытания механики новой системы в действии. Как обычно — со кучей картинок.

Сессия 7 — Нуменерная Нуменера



9, Йам — Выйдя из «корабля» персонажи направились к своему аниину. Гейрн был рядом, так что разбираться с неприятным моментом плохих новостей пришлось сразу. Хуже всего, что
Читать дальше →

Power 19 кампейна по Судьбе Морровинда.

Так уж сложилось что у меня завалялась книжка по Судьбе Морровинда (на механике FATE), а мастерить по ней не сложилось.
Думаю наверстать упущенное серией приключений (кампанией то бишь), на который я написал power19. Вот ссылка на него

docs.google.com/document/d/1rqRJKZaHC47f8d1ibP79TrK6iyjxb7OZvCJodQapR0I/edit?usp=sharing

Сами приключения вряд ли начнутся раньше середины октября и пока я набираю
Читать дальше →

PbtA Star Wars: чувствительность к Силе

И я решила всё-таки вынести это в отдельный пост.
Во-первых, на имочке постов не так много, во-вторых, я даже забыла в заголовке предыдущего указать, что я реализовала чувствительность к Силе. А это всяко важнее, чем возможность играть за трандошианина или нанять слайсера.
Итак, для того, чтобы стать форсюзером, нужно на первом уровне (и только на первом) взять ход чувствительность к Силе. Это не делает вашего перса адептом Силы, шаманом и пр., а просто даёт ему кое-какие способности.
Читать дальше →

Конкурс Русскоязычной Интерактивной Литературы 2018


Открыт тринадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — КРИЛ 2018.
Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых игр и литературных приключений. Приглашаем к участию всех желающих.
Читать дальше →