Mutant Year Zero: Genlab Alpha - Животные?



Я давно хотел попробовать Mutant Year Zero. При первом прочтении мне очень понравилась легкая механика Д6 дайспула. Но прошло какое-то время, прежде чем я смог вернуться к системе. И провести пробную игру я уже решил с животных-мутантов — Genlab Alpha. Одно из главных отличий книги состоит в том, что она сразу задаёт конкретную кампанию и её тон в целом. Это игра про восстание животных-мутантов в заповеднике против смотрителей-машин. В дальнейшем обретение свободы и переход к обычной игре
Читать дальше →

Запуск крауда по "Нейтронной ночи" состоится 6 мая на Crowdrepublic



Информационное агенство Лунного Берлина сообщает, что Новый Мировой порядок начнется 6 мая 2019 года в 9 часов утра.

Как я уже писал ранее, книга понравится фанатам Wolfenstein, альтернативной истории и гностического атомикпанка. Более подробный экскурс в историю Нейтронной Ночи находится здесь.
http://rpg-news.ru/2019/03/06/intervyu-s-eternal-order-o-nejtronnoj-nochi-2019/

Наш паблик располагается по следующему адресу:

Читать дальше →

ПВП во второй редакции AW

С удивлением узнал, что вторая редакция Мира Апокалипсиса уже давно вышла. Начал читать и переводить интесные для меня штуки. Выкладываю все, что пока увидел касательно ПВП. Раньше на эту тему было очень много споров, как я помню.

Термин PC vs PC (дословно, персонаж игрока против персонажа игрока) перевожу как противостояние игроков.

Противостояние игроков (общее)
Прежде всего, подчеркните, что для решения таких ситуаций есть правила и вы будете им следовать. Ведь когда доходит до
Читать дальше →

Как быть...

Хотел задать тебе вопрос игрокам/мастерам игравшему/водившему в DW и Numenera.
Не считая самопала успел поиграть/поводить в большинство ходовых систем в 2000ых, в итоге остановился на SWEOTE, играли долго, но в итоге партия развалилась, т.к. у всех появились дети примерно в одно время =)

Спустя несколько лет, поиграв в 5ку, опять начал водить.
Начинал водить партию из 4 человек по 5ке, Out of the Abyss.

В итоге партия разрослась до 6 человек, из них 2 фаната оптимизации, и еще трое
Читать дальше →

Сюжетный твист в конце приключения

Вот приключение отыграно, злодей повержен и сессия закончилась. Можно пожать друг другу руки и пообещать, что скоро встретимся снова. А можно добавить сюжетный твист в конце приключения, чтобы к следующей встрече уже были зацепки, мотивы персонажей и всем страстно хотелось продолжать игру.

Сюжетный твист — это неожиданный поворот, который создаст ощущение «to be continued...» и проложит мостик к следующему приключению. Я знаю всего две разновидности твиста для приключенческих игр, но обе
Читать дальше →

The Hard Way

Конспект книги The Hard Way – шуточной инди-игры, предназначенной для воссоздания дрянных боевиков в стиле восьмидесятых и девяностых. Что есть:
• Предельно лёгкая игра под пиво и сухарики
• Несколько забавных концепций
• Возможность устроить Форсаж, Джона Уика или Мачете прекрасным весенним вечером
• Моя 146 книга, не считая соавторских – на сей раз просто микроскопическая

Полезные ссылки:
Играйте без страховки – архиполезная книга для импровизированного вождения

Читать дальше →

Путеводитель "Космодесантом по галактике" -- часть четвертая, политическая

— Так, ладно, вернемся к нашим баранам!
— Эльфам.
— Я так и сказал!

Первая часть: imaginaria.ru/p/otkryvaem-putevoditel-kosmodesantom-po-galaktike.html
Вторая часть: imaginaria.ru/p/putevoditel-kosmodesantom-po-galaktike-chast-vtoraya.html
Третья часть: imaginaria.ru/p/putevoditel-kosmodesantom-po-galaktike-demograficheskiy-porazhayuschiy-element.html


Читать дальше →