2 партии в одном приключении. Отчет 7, прорывной

Этот отчет прорывной, потому что за последние 2 сессии многое поменялось.

В нем:
— Любопытство и благие намерения неизменно ведут в ад
— Необузданная мощь стандартного пасфайндерного лучника
— Резкий рывок в рейтинге
— Когда начинаешь делать зло и треш, остановиться трудно
— Самая длинная сессия
— Когда 2 человека играют, а остальные приходят посмотреть
— Батхерт по поводу двадцаток
— Мои жалкие попытки вызвать у игроков желаемые мною эмоции, но они нет

Ссылка на первый отчет
Читать дальше →

2 партии в одном приключении. Отчет 7, инновационный

Этот отчет я назову «Инновационный».
Первый отчет, который написан 3 людьми!

В нем:
— Как путать всех и особенно мастера
— По какому принципу надо набирать новых членов в своей отряд
— Путешествия в план снов
— Неожиданные демоны
— Редкое явление — приключенцы занимаются приключениями
— Приключенцы избегают приключений
— Ославянивание внешности
— Как оставить крутых мердерхобо ни с чем

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет
Читать дальше →

Unnoficial conversion My Little Pony in Dungeons and Dragons - обновление

Недавно выкладывал свои домашние правила по конверсии Эквестрии в ДнД пятой редакции. Так вот, я тут кое-что доделал. Надо бы выложить сюда обновленную версию на тот случай, если кому-то это интересно.
Для тех, кто уже читал, замечу — в новой версии прописаны флафф и имеханика для одиннадцати новых рас и добавлено описание восьми волшебных вещей и пары магических эффектов из сериала. Теперь приключенцы могут найти в качестве сокровища Амулет Аликорна, а к партии может присоединиться
Читать дальше →

Мироходец



Собрал в Unity 3d небольшой прототип с парой антуражей из вселенной Twisted Terra — базовый сказочный Fairytale и мрачный Darkness. В частности здесь представлена часть сказочной Утады (город волшебства и водопадов), и тёмная Утада (представляющая собой заброшенные руины).


Читать дальше →

Во многом знании - немалая печаль

Недавно вспомнилась мне одна вещь, о которой я хотел написать давным-давно, но всё откладывал и в итоге забыл.

Имея возможность наблюдать за ролевиками, я начал приходить к мысли о том, что слишком глубокие познания в том, что у ролевых игр «под капотом» — в смысле, как функционируют игровая механика и игровой процесс в смысле взаимодействия игроков и ведущих, — некоторым людям идут во вред. «Тем, кто любит колбасу и уважает законы, лучше не знать, как делается то и другое», — возможно,
Читать дальше →

Возможно, последняя запись в 2017

Ну и чтобы последней записью года на имочке не был плевок негатива, тоже подведу итоги.

Принято говорить, что новый год — праздник семейный. И именно поэтому особенно приятно вспомнить, что для меня 2017 стал годом проекта Making it right. Как уже говорил на ролеконе, на так важно чему ребята пытались науить своих курсантов и чему у ниж получилось научить. В этом моменте тоже все было в порядке, но самое главное, что на проекте собрались люди, объединенные общим делом и готовые вкладывать
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 6
  • +4

Как монстру вы назовете...

… или о проблеме Надмозга.

Через полгода мучений и ломания тех двух извилин, что остались еще в голове, о перевод Godbound, я продрался через условные PHB и DMG и принялся за бестиарий. Бестиарий — это всегда весело, там непременно найдется что-нибудь такое, что заставит тебя тупо смотреть в страницу с одной мыслью «Ну и как это перевести?». В общем-то большую часть проблемных вражин я превозмог: андеды, никак не помещающиеся в нормальные предложения в виде нежити, стали неупокоенными,
Читать дальше →

У меня будет свой West Marches, с хартбрейкером и авантюристками (ч.6)

Новая серия, в которой герои зачищают Тельмову топь от нежити, обретают Очистительное пламя и сбывают честно награбленное.
P.S. Карта обновлена

Читать дальше →

Россия и окрестности в Мире Тьмы

Написал статью про Россию и окрестности в Мире Тьмы. Учитывая что про СНГ написано или мало или дикий треш я несколько вольно интерпретировал некоторые моменты постараясь уменьшить излишне трешевую клюкву. И хотя клюквенность сохранилась, но я постарался чтобы она была более уместной и не сильно прям резала глаза.

docs.google.com/document/d/1D-x2E_ifzyHq3k0-nAdfZHrLcmQ5Orj-dQ3I3fecagI/edit


Читать дальше →

Марс: что нового в системах?

Самое главное обновление в фазе 1.5 — это, конечно, система.

Игра выходит в двух версиях. Одна из них будет в системе GUMSHOE, очень хорошей и прекрасно подходящей для детективных игр. В особых представлениях она, наверное, не нуждается. Уж точно не на Имажинарии. За последние годы в России вышло несколько отличных книг под GUMSHOE, и вы их хорошо знаете. В целом эта система особенно порадует тех, кто любит в игре прежде всего решение загадок и процесс расследования.

Но и наша традиционная
Читать дальше →