Дилема дикобразов aka поиск золотой середины

Полагаясь на очень большой опыт сообщества, не имея за своими плечами такового, решился задать вопрос, спросить совета.
Все мы мастерим для игроков, и системы тоже подбираем оптимальные для всех нас.
Именно эта проблема для меня наиболее актуальна. Нужна система сторителлинга (стол мы используем только для бросков дайсов и как подставку для кружек чая), не слишком загруженная правилами для игроков (эти бесноватые за 3-4 сессии не соудосужились изучить свои плэйбуки Dungeon_World`a и запомнить
Читать дальше →

Шедоуран - отчет о завершившейся кампании

11го числа, несмотря на мое упорное желание попасть на Ролекон Локус или ввязаться в одно приключеньице, нам наконец-то удалось завершить нашу долгую кампанию в Сиэтле 2075-го года. Erling запустил ее еще в сентябре, но по причине нашего разгильдяйства, периодически уходящего интереса, постоянных дел у кого-нибудь из игроков, все очень затянулось — при том, что сыграли мы лишь 12 сессий.

Читать дальше →

If you have something to say, right now's a perfect time to keep it to yourself

Мои игроки все-таки иногда котики. В партии у нас сейчас идет рьяное противостояние Кристофера, пафосного Тореадора-писателя, известного на всю Америку, и Гарри, Гангрела-инферналиста. Вдохновившись картинкой к традиционным цитаткам (картинка прилагается), игроки начали пилить посты о Кристофере и Гарри, используя образы Капитана Америки и Сокола, как метафоры. Так что на этой неделе я развлекаю вас именно этим. Первый, разумеется, справился игрок самого Кристофера. Насладимся же.

О Гарри,
Читать дальше →

Эволюция не эволюция, но как-то так

Да-да, очередной пост в ту же степь. Черт его знает зачем пишу — но почему бы и не написать?
Пожалуй, что не смогу указать точную датировку в годах, но попробую вспомнить процесс в целом.

Читать дальше →

Алая Буря: Звездное небо

Старые звезды мертвы – так говорит одна из пословиц нового кошмарного мира. И пускай она имеет ввиду нечто большее, чем точки на ночном небе – в их отношении она как никогда верна. Старые звезды мертвы – эта горькая истина, это символ всесокрушающей ярости Шторма. Теперь они светят лишь с древних атласов, иногда находимых в руинах или покоящихся в археологических музеях Ойкумены. Но им на смену пришли новые – грозные, жестокие, изменчивые. Ныне ночное небо – будто бы метафора на ритм
Читать дальше →

Подсчет вероятности нанесения урона


31.44.177.3/index

Простенькая программка для определения того, с какой вероятностью ваш персонаж нанесет урон равный стойкости оппонента. Делал для себя, чтобы сбалнсировать оружие в конверсии по fallout. Может кому еще пригодится.
Если найдете баги (а они скорее всего есть) напишите пожалуйста здесь или в
Читать дальше →

Что крутого в Edge of the Empire

Начали играть в Edge of the Empire. Подробный обзор писать считаю бессмысленным, он уже есть тут. Но вкратце перечислить, что понравилось — хочу:

  • В саму механику основного броска заложен подход «Да, но...».
  • Космические битвы сделаны на той же механике, что и обычные.
  • Нет необходимости подделывать броски — TPK не означает конца партии. Напали на Хатта без подготовки — следующим модулем играем побег из гладиаторов.
  • Автобалансировка механики «удачи».
  • Отсутствие

Читать дальше →

Проектировка квестов

Я вот в последнее время очень недоволен текущим кампейном по феям. Точнее, не доволен тем как я его проработал (плохо проработал на мой взгляд).

Чем я там недоволен, я трогать не буду, но вопрос у меня вот какой. Как вы проектируете квесты?
Я для себя выделил несколько основных подходов:
1. От возможностей — когда смотришь кто, что может и проектируешь так, чтобы совместными усилиями каждую задачу можно было решить.
2. От задачи — когда просто создаешь № способов решения задачи и
Читать дальше →

МАКИМ "Адальома"

Тебе предстоит увлекательное приключение по парящим в пустоте островам, а конкуренты идут за тобой по пятам. Но как и в настоящем марафоне, главное не прийти первым, самое главное – добраться до финиша.

МАКИМ это малый авторский книго-игровой марафон по произведению Тимура Светличного «Адальома: Радужный архипелаг».



Книго-игровой марафон представляет собой масс-старт одиночных прохождений книги в виде форумной игры. Марафон по форме не отличается от проведённого ранее на форуме по книге-игре «Легенда о Призрачных воинах», но «Радужный архипелаг» изначально готовилась на конкурс мини-книг-игр, а значит, меньше по игровому процессу.
Читать дальше →