Святые отцы и Драконы: 5-ка в Альтернативной Европе

plus.google.com/u/0/114707564135873985649/posts/Q1E1WQzwTrX?pid=6123155706015191586&oid=114707564135873985649

Документальная хронология похождений партии в 956 году н.э.

P.S.
Внимание! Данная запись сессии может оскорблять религиозные чувства, моральную, этическую и этническую позицию зрителей. Вас предупредили.

Лист персонажа для игры в Shadowrun 1ed (с хаками из Mirrorshades)

Сегодня доделал. Добавил в лист все текущие хаки Кёбеля (они, собственно, скромные, добавлены Circles, Belief-Instinct-Goal из Torchbearer). Очень хочу попробовать проиграть его в живую, чтобы понять, насколько все хорошо.

Если у вас есть какие-нибудь предложения, с удовольствием прислушаюсь, но сразу замечу, что в верстке я профан. Возможно, с точки зрения занесения информации в лист «монитор состояний» персонажа лучше сместить влево, а вот «языки и навыки», а также «киберимпланты»
Читать дальше →

Серебряного века Силуэт

Скоро мой выход на сцену. В голове — ни строчки. Склонившись, сижу над блокнотом. Безысходно слюнявлю чернильный грифель. Все написанное ранее – не годится. Те стихи отцвели, будто яблони в мае, и бросили на землю перламутровый дождь своих лепестков. Душа просит о жизни нашей нынешней, о судьбе горькой — а такого нет у меня. Где ж взять? Да в самой жизни и взять.

Читать дальше →

Что-то начинается, и что-то заканчивается. Или мои планы на 2015 год (+ итоги 2014 года).

Как-то я пропустил момент, когда после нового года все выкладывали свои планы на год. Но все же хотелось бы ими поделиться (или хотя бы четко их сформулировать для самого себя ;) ).




Итоги:

За 2014 год (точнее даже за полгода, начиная с лета) было сделано много интересного. Во-первых наша ролевая группа заметно расширилась, из-за чего получается собираться почти каждую неделю по 5-7 человек. Более того, несколько друзей из группы сами стали водить свои группы (даешь НРИ ликбез в
Читать дальше →

"Приключенцекратия"

Дискуссия на тему ДнДшной экономики напомнила мне, что когда-то у меня была идея ванталосеттинга, которым правили, натурально, высокоуровневые приключенцы, и социальный статус напрямую зависел от уровня персонажа. (Одно из следствий тому — если у персонажа был высокий уровень, он не мог быть «голью перекатной», подобно классическим приключенцам). Правда, я, как обычно, при создании этого мира исходил из примата не игровой механики, а Rule of Vantality Cool, в результате чего у меня в «рабочей версии» сеттинга на карте были государства типа Визардия и Паладиния.
Читать дальше →

TraitCard RPS: Бой, часть 5 - события

Что было, что будет, чем сердце успокоится ©



События — это альтернативный дайсам генератор случайностей для системы. На него меня вдохновила Paradox , которая однажды провела словеску, пользуясь для разнообразия картами таро. И действительно, один из подвидов использования событий — похож на гадание.

Итак, каждая карта, а точнее ее лицевая часть, разделены на 2 половинки, одна из которых признак, а вторая — событие. Одинаковые признаки в колоде есть (без них никак), одинаковые события — тоже могут быть, но вот полностью одинаковых карт по идее быть не должно — если один и тот же признак, то события разные, и наоборот. Но по смыслу признак и событие должны быть как-то связаны, или по крайней мере не противоречить друг другу.

Использовать их можно по-разному


Читать дальше →

Орфей -- 04

Группа, потащившая полумертвого индейца обратно на лодку, достаточно быстро поняла, как им это сделать побыстрее. Грегор взял носилки с помощью Кавардака, вдвоем с Павлом они забрались на них верхом, далее носилки были подняты над деревьями и отправились в медленный, но беспроблемный полет в сторону реки.


Кросспост

Читать дальше →

Исследование на тему дайспула

В процессе обсуждений дайсовой механики для моей системы всплыла механика OVA RPG:
2. В OVA RPG ты складываешь значение всех релевантных характеристик и бросаешь ведерко кубов. Результатом считается наибольшее выпавшее значение. Но если в броске есть повторяющие значения то они складываются и считаются за одно. Так при выпадении 2-5-5-6 у тебя есть два значения 5, которые в сумме дают 10, что и буде являться результатом проверки.

Я решил проверить равномерность распределения значений в этой механике и вот что у меня вышло


Читать дальше →

Плоть уступает стали (с) Гитзерай

Не так давно я задумал поводить людей по фентези и использовать для этого SW.
Одна из ряда вещей, которая смущала меня после сторителлинга в SW (и смущает до сих пор) это слияние навыков «Рукопашный бой» и «Фехтование» в навык «Драка».
Как мастер, я всегда выступал за объединение навыков, тк это позволяет игроку не иметь бесполезных или узко ситуативных навыков.
Но в данном случае, мне тяжело согласиться с тем, что шаолиньский монах и мушкетер по сути одно и то же.
Первым моим желанием
Читать дальше →