Киберпанковская песня

Мда. Мой единственный пост переехал со старой Имаджинарии в виде первых двух слов, но песня пусть тут все-таки будет:

Hi all who are the real-men!
Wellcome to look ar my boy-friend.
I see: you go back step by step
And I enjoy the gap.


Читать дальше →

"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч3

Ок, это последний кусок ТКМП (вот она) — послесловие и рецептурная приписка. Ну и закину, днесь, обзоры игры и допов)

5: После-после… словие – “Бал чудовищ”



Being a pirate is all fun and games 'til somebody loses an eye. It hurts like it blazes, it makes you pull faces, but you can't let your mates see you cry.
— Fisherman's Friends Band
Скажу честно: вначале я написал обзор на весь модуль (писал, стирал, рвал волосы на голове и всё такое) – на все его четыре части, но Бал не
Читать дальше →

Не "зачем", а "как"? Натянуть перудо на механики НРИ

Прелюдия.
Посетила меня тут «светлая» мысль. А что если взять перудо и попробовать интегрировать это дело в механику проверок?
По сути мастер с игроком делают ставки а потом вскрываются. (Тут можно посмеяться.)

Звучит же просто, ограничить в действиях, из разряда, первую ставку называет игрок, потом мастер, и у игрока есть право или сказать «Не верю», или сделать ставку, после чего мастер должен сказать «не верю.»

Дальше будет выкладка идей которые ничем не подкреплены, просто записывал
Читать дальше →

Новые сборники готовых персонажей с приключениями в Городе Парового Солнца и новые карты Таро



Всем привет. Сегодня хотим поделиться новостями разработки.
Мы придумали новый формат дополнительных материалов для “Города Парового Солнца”. Хотим выпустить сборники с командами готовых для игры персонажей вместе с короткими, на несколько сцен, приключениями для них.

Сейчас готовим сборники команд детективов, агентов, исследователей и криптоинженеров. Для детективов, агентов и исследователей костяк приключений уже почти готов, осталось доработать и добавить некоторые детали. А для всех
Читать дальше →

Обычный неяпонский школьник/сантехник/айитишник

Задумался об игре в сеттинге апокалипсиса. Не пост-апокалипсиса, а апокалипсиса. Допустим, вы стоите в очереди в пятёрочке, попутно листая ленту. Посмеиваетесь над новостью из жёлтой прессы об эпидемии неизвестного вируса со странными симптомами где-то в Анголе, как вдруг в магазин пьяной походкой входит человек и накидывается на покупателей руками и зубами. Короче, падение цивилизации только начинается, а герой — отнюдь не выживальщик.

И тут я понял, что системы, которые я навскидку
Читать дальше →

Новости о печатной версии Города Парового Солнца


(Иллюстрация Михаила Емельянова)

Всем привет, это Глеб, автор Парового Солнца и сегодня я, увы, с грустными новостями. Рыжий Библиотекарь по своим внутренним причинам отказался от наших договорённостей об издании печатной версии. А у меня самого просто нет денег, необходимых для того, чтоб покрыть разницу между тем, что можно собрать на крауде и стоимостью тиража, даже при самых оптимистичных сборах. Что ещё хуже — на данный момент у меня очень мало сил, чтобы взяться за такое большое дело.
Читать дальше →

Гибкая Система Магии

Итак, всем добрый день. Меня кличут Демиургом, и я люблю НРИ. Я играл в разные НРИ по разным вселенным и разным системам. Классическая ДНД, мой любимый Black Crusade или НРИ по звёздным войнам. И хотя мои вкусы разнятся, в первую очередь я люблю Фэнтэзи. И, уже пару лет играя в ДНД я понял, что устал от тамошней системы магии. Я искал разные другие системы, и все работают по своему, но что-то мне где-то да не нравилось. По итогу я начал думать, как бы мне реализовать что-нибудь интересное так,
Читать дальше →

Обновленные постеры городов в мире Парового Солнца

Всем привет. Мы послушали отзывы подписчиков об опубликованных ранее у нас в VK иллюстрациях для путеводителей по Паутине, Лондону, Парижу и Петербургу и решили еще над ними поработать, и заодно подготовить их для печати на постерах в большом формате.

Путеводители будут буклетами с более подробными описаниями знаковых мест и интересных людей, которые помогут игрокам лучше представить игровой мир, а ведущему дадут еще больше идей для создания собственных сюжетов (наряду с
Читать дальше →