Нарративные системы. Что это?

А действительно, что?
Я вот теряюсь при попытках дать им определение.
Это системы, которые моделируют реальность книги или фильма? Так оное относится и к ДнД с савагой и куче других систем, где герой может выдержать десяток попаданий топором и только потом свалится… Точно мимо кассы.
Это системы, где игрок может управлять повествованием, то есть, например, включать в сцену какие-то реалии («Я трачу фишку и достаю из рукава нож, который прятал там всё это время!»)?
Это системы, где всё
Читать дальше →

На самом деле вы все играете в песочницы

Я знаю что мое мнение невероятно спорно, и породит тонну сообщений яростного срача. Но давайте попробуем без этого.
Я зайду издалека. Я очень горячий парень, и часто категорично разделяю все на хорошие и плохие ролевые игры. Под значком плохих у меня обычно были все порождения так называемого мидскула: долгие бои, нулевое влияние игроков на сюжет, и все эти мифы. У Цирка есть прекрасная серия статей про старую русскую школу настольных ролевых игр. И недавно вышла отличная статья «Мысли о AW».
Читать дальше →

Тифлинги, смерть и ролевые травмы

Я даже не знаю, стоит ли это писать, но, кажется, держать в себе я это не в силах.
Это случилось три дня назад, как ни странно, ни в реале, а на данжонмастере. Играла я в модуль-- и мой персонаж умер. По моей вине: недооценила опасность, дала себя окружить противникам с ганг-апом, упала в ноль хитов и провалила спас от смерти три раза. Персонажем этим, надо сказать, я играю параллельно в два модуля: Карен Диас, тифлинг, паладин. Может, немного внезапно, но лавфул-гуд.
Ладно. Она умирает.
Читать дальше →

Проблема с DW

Да. Она таки встала. В полный рост, пока я играла в форумную игру.
И мне вот интересно, имеет ли она решение или связана с сущностью DW.
А именно-- игра выходит натуральным «симулятором неудачника». Ты делаешь что-то, получаешь 6-, получаешь проблемы. ОК. Ты пытаешься решить эти проблемы, опять получаешь 6-, потому что за один ход эти проблемы не решаются, получаешь ещё большие проблемы, пытаешься их решить… Смыть, повторить. Это ппц какой-то: вся пати топчется в одном коридоре данжа уже
Читать дальше →

Мастера, зачем вы водите?

У всех Мастеров (Ведущих, ГМов, ДМов, как душе угодно), наверное, бывают периоды, когда он задается вопросом: к чему все это, зачем я трачу свое время? Я призываю к небольшой дискуссии, или просто серии комментариев, которые могут напомнить и освежить нам ощущения от игр.
Вопрос, соответственно, только к ГМам: зачем вы водите? Для чего? Что хотите получить от
Читать дальше →

Забытые Королевства 02. Под Иллефарном, части первая и вторая.

Какое-то время назад мне пришла в голову идея провести подряд ряд приключений по Фаеруну — начиная 4-ого и 5-ого модуля серии Novice, перейдя к трилогии Долин, светящемуся пруду и прочим. В общем, пережить с моей группой ранние годы любимого женой сеттинга. По аутентичной, разумеется системе — Advanced Dungeons and Dragons 1. Который я выбросил на помойку после первой сессии, и взялся за OSRIC. Наши героини доблестно обхитрили орков-пиратов, сразили зомби-короля и его не менее зомби-жену, и
Читать дальше →

Помогите подобрать название для типажа.

Доброго дня, коллеги.
Нужна помощь.

Дано: сеттинг weird-western (low magic, мистика, южная готика), с заимствованиями из Дэвида Линча, «Настоящего детектива», шекспировских драм, и дешевых вестернов-ужасов. Пока получается такой deadlands от Лазаря — таким каким я хотел бы его видеть.

Читать дальше →

Дети Звёзд: размер имеет значение!

Давно хотела написать, да все не до того было. Про рост персонажей. Я как в мануал посмотрю — так оболдеваю. Дварф — максимум метр пятьдесят. Вы себе представляете, сколько это? Это современный пятиклассник по росту! Ладно, это еще не самое страшное, есть еще халфлинги и гномы, эти 90 см, как раз с трехлетнего ребенка. Вот тут меня начинает натурально пучить. Потому, что инвентарь для всех одинакового размера!
Читать дальше →

Рассуждение о сюжжетостроение(постом Налии навеяно)

Небольшой момент: для меня ролёвки когда я игрок(когда мастер — тоже, но сложнее) это что-то вроде интерактивного фильма. И мысль переживать за персонажа мне и в голову не приходила. Ну то есть есть соцдоговор(«жесть смачно не описываем», «самое страшное ругательство, которое знают наши битые жизнью отморозки — »Матерь Божья!"", «креветки едим только с пивом»), но отношение к этому примерно как к жанровым условностям в тех же фильмах или книгах. Собственно сдохнет мой персонаж или нет мне не то
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 45
  • +6

Кто тут главный? Послушай, плиз.

Сообщество наше настольно-ролевое весьма немногочисленно, специфично и потому хрупкое.

В нашей ситуации естественно беречь себя и применять для этого некоторые меры, вроде системы рейтинга, как на Имочке.

Я абсолютно ок, с тем, что мои посты или взгляды кому-то не нравятся и меня минусуют – это нормально, мы все разные люди.
Повторюсь, это абсолютно нормально же.

Но кто-то так явно не считает. Кому-то не нравится, отличное от своего мнение и вместо самодостаточной и благородной
Читать дальше →