Живой мир - фокусировка на персонажах или самом себе
Веду сессию по TES и столкнулся с любопытной, но грустной ситуацией.
В целом игроки довольны, с их слов НПС «живые», игровое пространство не выглядит пустым, а ответы на какие-то вопросы (как местные хоронят мертвых? кто тут занимается ***) имеют четкие ответы и не в духе «да как везде» или «очередной трактир».
Однако (и это четко заметно), один из игроков откровенно скучает.
С его слов, он не видит каких-то событий которые могли бы затянуть его персонажа, а для достижения каких-то целей,
Читать дальше →
В целом игроки довольны, с их слов НПС «живые», игровое пространство не выглядит пустым, а ответы на какие-то вопросы (как местные хоронят мертвых? кто тут занимается ***) имеют четкие ответы и не в духе «да как везде» или «очередной трактир».
Однако (и это четко заметно), один из игроков откровенно скучает.
С его слов, он не видит каких-то событий которые могли бы затянуть его персонажа, а для достижения каких-то целей,
Читать дальше →
Немного кортекса вашему фэйту
Мне очень нравится фэйт, но я вполне отдаю себе отчет в его проблемах, завязанных, в немалой степени, на неизбирательности. А еще мне нравятся карты. И сейчас, когда у меня появилась фэйтовская колода, вместе с ней пришла идея несколько модифицировать базовую механику. По-моему, теперь она немного напоминает кортекс плюс на картах.
Идея очень проста, и содержит два нововведения.
Значение навыка не прибавляется к значению карты, а показывает, сколько карт можно вытянуть из колоды при
Читать дальше →
Идея очень проста, и содержит два нововведения.
Значение навыка не прибавляется к значению карты, а показывает, сколько карт можно вытянуть из колоды при
Читать дальше →
За что я люблю "Постапокалипсис"

Этот текст — не лекция, и не конспект, я просто постараюсь вам рассказать, за что я люблю «Постапокалипсис».
Вполне вероятно, что выйдет весьма сумбурно и абсолютно бессистемно, но в то же время серьезное и упорядоченное мнение вы можете почитать и в других обзорах.
Начну свой рассказ с того, что же вообще такое «Постапокалипсис», и введу традицию, просто давать ссылку и описание с ru.rpg.wikia.com:
Читать дальше →
"Интересные" бои
День добрый.
Поднятая в топике по ДА тема не дает мне покоя.
Приключения построенные исключительно на боях, я считаю однобокими. Я люблю интересных персонажей, социалку, исследования, расследования и прочий совершенно не боевой фарш.
При этом, я искренне люблю боевые столкновения и отношусь к ним скорее как к приправе, которая может подчеркнуть и разнообразить вкус приключения. Где-то боев меньше, где-то больше, обычно это зависит от сеттинга и характера приключения.
Большую часть своей
Читать дальше →
Поднятая в топике по ДА тема не дает мне покоя.
Приключения построенные исключительно на боях, я считаю однобокими. Я люблю интересных персонажей, социалку, исследования, расследования и прочий совершенно не боевой фарш.
При этом, я искренне люблю боевые столкновения и отношусь к ним скорее как к приправе, которая может подчеркнуть и разнообразить вкус приключения. Где-то боев меньше, где-то больше, обычно это зависит от сеттинга и характера приключения.
Большую часть своей
Читать дальше →
Система "Сыщик": неуверенные рассуждения о хорошем и плохом.
Добрый день.
Это не обзор и не критика, скорее размышления на тему чем хороша и чем плоха эта система лично для меня.
Так же, понятно, что мы играем в разные ролевые игры ©, поэтому некоторые темы могут быть совершенно неясными для других. Обсуждение без осуждения приветствуется.

Читать дальше →
Это не обзор и не критика, скорее размышления на тему чем хороша и чем плоха эта система лично для меня.
Так же, понятно, что мы играем в разные ролевые игры ©, поэтому некоторые темы могут быть совершенно неясными для других. Обсуждение без осуждения приветствуется.

Читать дальше →
Пилим домашнюю систему
Один мой хороший друг, решился вдруг запилить свою систему с блекджеком и всеми вытекающими. Так что мною было принято решение помочь хоть в чем-то и начал я с листа персонажа. Не окончательный вариант, но, так сказать, направление выбрано более-менее верно и на мой взгляд получилось неплохо))
Сеттинг скорее всего славянский, отсюда руны в флажках характеристик. В корнях дерева ларец, являющийся сокровищницей игроков.
Внутрь сердца вписываются ХП макс/мин, под щитом — защита, под кинжалом -
Читать дальше →

Сеттинг скорее всего славянский, отсюда руны в флажках характеристик. В корнях дерева ларец, являющийся сокровищницей игроков.
Внутрь сердца вписываются ХП макс/мин, под щитом — защита, под кинжалом -
Читать дальше →
Таки сеттинг или система
На Ролеконе Север Аве сказал: «Системы не нужны, их уже 60000». Я понимаю почему он говорит так — гораздо удобнее издавать 10 сеттингов с механикой для одной системы, чем те же 10 сеттингов для разных систем.
Но это целиком и полностью расходится с тем, что нужно мне. И я задался вопросом — он прав, и это я один такой уникум, или всё же его точка зрения не верна.
И я решил спросить у вас.
Для определённости, что я понимаю под словами сеттинг и система в контексте следующих
Читать дальше →
Но это целиком и полностью расходится с тем, что нужно мне. И я задался вопросом — он прав, и это я один такой уникум, или всё же его точка зрения не верна.
И я решил спросить у вас.
Для определённости, что я понимаю под словами сеттинг и система в контексте следующих
Читать дальше →
Тима пидоры я тащу (имажинария эдишн тред)

Анон, расскажи самые прохладные истории из твоего игрового опыта: поехавшие мастера, самые необычные игры, невероятное качество подготовки, неадекватные игроки.
Игрового бугурта нить иди
Данженомика. О средневековой экономике, бродячих убийцах* и 100 золотых.
Перевод (в меру моих скромных) статьи Эмили Дрезнер:
www.critical-hits.com/blog/2014/08/31/on-mid-medieval-economics-murder-hoboing-and-100gp/
Партия стоит перед лордом небольшого городка. Они пришли к нему по объявлению: «Убейте местного огра за 100 золотых!»
Огр Джордж грабит торговцев на дорогах и потому лорд хочет, чтобы Джорджа не стало. Проходящие мимо бродячие убийцы понимают: “У нас есть оружие, у нас есть навыки, у нас есть опыт, мы можем расправиться с Джорджем.” И у них это получается. Лорд выдаёт им 100 золотых (в придачу к полученному за огра опыту) и бродячие убийцы бредут себе дальше.
Но откуда взялись эти 100 золотых?
Читать дальше →
www.critical-hits.com/blog/2014/08/31/on-mid-medieval-economics-murder-hoboing-and-100gp/
Партия стоит перед лордом небольшого городка. Они пришли к нему по объявлению: «Убейте местного огра за 100 золотых!»
Огр Джордж грабит торговцев на дорогах и потому лорд хочет, чтобы Джорджа не стало. Проходящие мимо бродячие убийцы понимают: “У нас есть оружие, у нас есть навыки, у нас есть опыт, мы можем расправиться с Джорджем.” И у них это получается. Лорд выдаёт им 100 золотых (в придачу к полученному за огра опыту) и бродячие убийцы бредут себе дальше.
Но откуда взялись эти 100 золотых?
Читать дальше →