Продолжаем обзор обзор этой тяжелой фентезийной игры.
Про механику
написано тут.
Про генережку
тут.
Боевка
Как я уже обмолвился раньше, принцип выполнения действий и их очередности в этой игре похож на Contact, но с
перевернутой шкалой.
Берется шкала так называемых
тиков от 0 до бесконечности, на которую выставляются маркеры всех участников. В начале сражения все участники бросают 1д6 и вычитают результат из своего параметра инициативы. Это число показывает номер тика, на котором они
Читать дальше →