Продолжаю выкладывать рисунки из архива. К сожалению или к счастью, их у меня слишком много, чтобы выложить все и не умереть от обострения лени. Поэтому многие я просто пропущу (все равно ничего интересного). И сразу пе
Читать дальше →
Сегодня я опишу географию того места, где будут происходить события игры. Изолированность, безнадёжность и враждебность станут верными спутниками персонажей игроков.
Серебряный лабиринт
Серебря
Читать дальше →
Weird Apocalypse RPG
Первый ком блином (Часть II. The Rulebook)
Расскажу о своих первых ощущениях от Savage Worlds (Дневник А.) в роли Ведущего.
Это действительно н
Читать дальше →
подумалось о том, как можно в Twisted Terra делать отдельные чисто боевые расстановки, без пользования театральной частью. просто некие знаковые битвы из определенного сюжета с уже готовыми персонажами и противниками, возможно даже не одна битва, а серия из двух-трех-четырех сюжетно связанных, что позволило бы использовать и межбоевой менеджмент. тогда можно было бы замутить еще такую книжку: боевые правила +этакий сборник этих самых сцен. по идее мастер тут тоже не нужен, так как у монстров и так по сути есть свой AI, но приоритетные цели всетаки кто-то должен назначать, хотя тут можно органичиться каким-нибудь поясняющим правилом.
чем это все было бы хорошо — это по идее вообще была бы чисто настолка без особого ролеплея, просто с атмосферой. ничем особо не замутненная битва миниатюр с возможностью посравнивать результаты. можно какие-нибудь турниры проводить и т.п.
по сути я уже начал описывать нечто подобное в проекте Final Requiem, но там концепция была немного иная — фиксированные герои и мастер играющий за кристалл, по определенным правилам генерирующий монстров.
так что идем к тому что таки будут три полноправные ветки TT каждая под свои задачи: театральная, боевая, полная.
P.S. а вообще вроде бы существуют разные инициативы, позволяющие фиксировать результаты проводимых ролевых игр в некую общую таблицу. вот по ДнД 4 вроде можно устраивать нечто вроде сертифицированных турниров, хотя может я и ошибаюсь в трактовке.
Увидел трейлер и сразу вспомнилась эта книга на которую обратил внивание и немного полистал в книжном магазине, кажется дело было пару лет тому назад. А теперь вон оно как все оборачивается.
До премьеры столько времени, что вполне хватит на ознакомление с первоисточником при желании
так, мысль очередная, надо будет попрактиковать:
до самой игры сесть с игроками и устроить такой flash-forward, как будто переместившись уже на после-игровое обсуждение. так сразу станет понятно какие у кого ожидания и сделать соответствующие выводы, плюс небольшая общая встряска до самой игры и право каждому высказаться. может еще какие-то положительные моменты, надо будет попробовать, по крайней мере сначала на тех с кем уже давно играю, а не на новичках.
В области Бездны содержатся разнообразные миры-осколки, которые представляют собой ограниченные замкнутые пространства. По сути в каждом таком мирке может находиться вообще все что угодно.
Согласно Первой Теории Шпиля — идет процесс поглощения Терры Шпилем, что-то уже оформилось в полноценные Антуражи, а что-то этому противится избегая слияния и даже порождая обратную реакцию. Такие миры-осколки будут именоваться Фрагментами.
Читать дальше →

по горячим следам, пока есть настроение, набросал следующую картинку
Навеяно обсуждениями и вообще ролевым опытом.
Какое-то время назад, до опыта форумных игр, самостоятельного вождения и вождения незнакомых людей мне казалось, что взаимоотношения мастера и игроков довольно просты, прозрачны и всем понятны. Как оказалось позже тут есть несколько моментов: многие считают мастера именно богом игрового мира и обладателем невероятной мощи, что очень вредит игре, особенно тогда, когда играют уже не новички. Либо мастер начинает откровенно злоупотреблять своими возможностями либо игроки стараются использовать мастера в своих целях, как правило с помощью «бэкстаба правилами» :) но можно и просто психологически, как недавно выяснилось.
Читать дальше →
выдалось настроение замутить свеженький арт