Неделя бойни. Отчет о "Черном Котле", день первый.

Воскресенье.

Август 1993 года.
Небольшой городок Ситка, с населением в девять тысяч жителей.Он расположен на одном из островов Андреевского архипелага, что на Аляске. Этот город живет за счет моря и своей истории. Магазины для охотников и рыболов встречаются также часто, как и туристические лавочки, продающие маски воронов и древние обереги.
Когда-то он был основан русскими поселенцами, затем отбит местным племенем тлинкитов, затем вернулся к русским опять. Ситка тихий, спокойный,
Читать дальше →

AD&D Core Rules 2.0

Что меня всегда смущало во второй редакции, так это адовое количество таблиц, с которыми было нужно сверяться при генережке персонажа. В некоторые моменты я малодушно собирался сделать сконвертировать их с ссылочками в Exel, неспособный найти годный генератор, пока истина не открылась мне.

А? Что?


Читать дальше →

Орфей -- вводная



Мы начинаем новую игру. В отличие от большинства предыдущих игр, эта будет по современности. Точнее, по Миру Тьмы. Тому самому, где вампиры, маги и прочие оборотни, но без них. То есть это обычная современность, но мрачная, с продажными политиками, коррумпированными полицейскими, охочими до жаренных фактов журналистами и прочей изнанкой жизни.

Кросспост

Читать дальше →

Зельдаход. Для тех кто любит делать игры и javascript



Некоторое время назад, один мой приятель на основе Катакомбера, сделал вариацию старой игрушки про лабиринты — динамически строятся стены, случайным образом разбрасывается хабар, ну и человечки которые по лабиринту весело бегают.

Поковыряв его, мы вновь вспомнили старые бои, и опять решили делать какую-нибудь игру. Только вот ни времени, ни особого желания лезть на какие-то новые технологии у меня не было. А те, которые мне доступны, скажем так — мало отвечают поставленной задаче.

Тут
Читать дальше →

Нечисть из фольклора

Собственно, сабж. Интересуюсь все виды духов, малых богов, нечисти и пр. из мирового фольклора, в особенности скандинавского, русского, немецкого и французского. Альвы, цверги, домовые, водяные и пр. Желательно — с парой предложений в качестве краткого описания. Надеюсь на вашу компиляцию,
Читать дальше →

Рипперы в среду

Ну вот и прошла очередная игровая среда.
Как обычно. небольшой отчет от меня:
Играло нас два человека, по сюжету, французы. В нашем мире столетняя война не закончилась, и нас забросили в составе Ночного дозора на фронтир французкой империи.
Кто мы? картежник и ученый, осужденные и сосланые в ночной дозор. Ночной дозор — такое место, мясная часть войск, которая защищает всех и вся от всяких монстров, да еще и воюет на войне.

Так ну и вот, попали мы в маленькую французкую деревеньку. В
Читать дальше →

Осенний Ролекон Север

Пришло время выйти из сумрака. Да, кажется, момент настал. Совершенно точно, пора. Сколько там недель до конвента? Ох, чёрт!

Если твою голову посещают схожие мысли, то эта новость публикуется не зря. Сразу к главному:
Во-первых, конвенту быть в назначенный срок.
Во-вторых, организаторы конвента никуда не пропали.

Сегодняшнее же сообщение обращено в первую очередь ведущим.

Ведущий, читающий эти строки! Мастер, Хозяин Подземелий, или Рассказчик! Именно это предложение должно дать тебе
Читать дальше →

Ванталоролеконоотчёт: ОБЧРы в космосе и в песках Марса

Междугородние поездки меня каждый раз выбивают из колеи, временно лишая способности писать сеттинги/отчёты/обзоры неизвестных игр/и что там я ещё пишу. Но я, наконец-то, попытался сесть и заставить себя написать отчёт — тем более что кое-кто из моих игроков жаждет.

Итак, на прошлых выходных я ездил на Ролекон — пробовать на ни в чём не подозревающих игроках механику для своего уже несколько месяцев находящегося в работе сеттинга. Провёл две разные короткие игры, посвящённые двум разным воюющим сторонам ключевого конфликта в сеттинге: землянам, сражающимся против своих мятежных колоний в Солнечной системе, и марсиано-венерианско-меркурианским повстанцам. Первая игра была призвана протестировать механику космических боёв, вторая — наземных.
В процессе игры был выявлен ряд мест, где игромеханику нужно править (местами серьёзно), и также была обнаружена одна особенность меня как ведущего: я периодически благополучно забываю учесть некоторые мелкие нюансы правил (даже если я сам их
Читать дальше →