Простой виртуальный стол - Туториал

Контекстное меню здесь вызывается по левой клавише мыши, а не по правой. Это сделано для совместимости с мобильными устройствами.
Итак, переходим по ссылке paradoxdream.com/vt. Ссылка автоматически меняется, генерится уникальная ссылка для нового виртуального стола(карты – для краткости, хотя это и не обязательно должна быть карта). Следует отметить, что тут нет никакого понятия о правах, т.е. каждый кто имеет ссылку на карту может ее полностью редактировать. Это наверное главный
Читать дальше →

Острова Кошек. Приключения рептилий и людей в антураже JRG.

Желтеющий лист опустился на землю.
Небо светит прохладой.
Всё дальше от дома родного.


Ашвари аккуратно протёрла кисточку от туши специально заготовленой ветошью и отложила свежеисписаный лист просохнуть на лёгком осеннем ветру. Раскинув руки, она слегка приподянялась на хвосте, потягиваясь после сна. На изумрудно-зелёных чешуйках кое-где поблёскивали капельки росы, неприятно холодя тело. Ашвари медленно обвела взглядом место стоянки своего небольшого отряда, непроизвольно пробуя на вкус
Читать дальше →

4TOXIC, POWER 19.

Или как я уже написал Визарду «не прошло и года».
Последний тест показал что система работает и работает хорошо. Но открытые тесты еще будут, и в онлайне тоже. Можете писать в личку, я передам барышне, которая готовит следующий модуль.

POWER 19

1. О чем наша игра.
О людях, чудовищах, и о том, что делает человека человеком, а чудовище чудовищем.

2. Чем заняты персонажи.

Персонажи 4TOXIC заняты выживанием в мире насилия, токсинов и Кришны.

3. Чем заняты игроки и
Читать дальше →

Новый данж лучше старых двух

Тем временем я внезапно решил помочь своему же проекту, раз буду водить его на ближайшем Ролеконе. По заявкам желающих я запилил что-то вроде ширмы и обновил сам рулбук.
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка. Версия 0.3.

Всем доброго времени суток!

Очередное превью Fallout World'a.

Что изменилось в этом апдейте:
— исчез параметр Прочность у оружия и брони, вместо этого у оружия есть возможность «заклинить» и «сломаться». «Потрепанное» оружие и броня также ломается на 6-, но мне пока не нравится такое ограничение. Думаю над тем, чтобы добавить что это происходит только если источник урона Мощный, Сверхмощный или Кровавый (это касается брони, с оружием — все нормально).
— добавлены правила по радиации
Читать дальше →

GURPS Westmarch-like кампейн

собираюсь водить сабж. ниже будут всякие синхронизаторы ожиданий, правила генерёжки, немного сеттинга и т.д. Если появиться желание сыграть — пишите, хоть в коменты, хоть в личку.

Читать дальше →

Ролекон-мини Апрель 2014

Хочешь дисклеймер — смотри предыдущий пост. Но ты не хочешь дисклеймер ХД

Утро — Гнев Пикалы (Numenera)

С этим отчетом все немного проще — по этой игре уже есть отчет от Зланомара, который ее и вел. Только что перечитал — здорово освежило память. Вообще у меня есть странная привычка спихивать Зланомару своих друзей, в особенности ранее в НРИ не игравших и пока никто не ушел обиженным, что я считаю отличным показателем.
Читать дальше →

[Перевод] Enter The World of Dungeon World – Интервью с Adam Koebel и Sage LaTorra

Для тех, кто хоть немного интересуется инди-направлением в настольных ролевых играх, Dungeon World менее чем за два года стал заметным именем. Это одна из наиболее популярных систем на DriveThruRPG (во многом из-за множества хаков на его основе), и DW собрал более 80 000 долларов на Кикстартере.

Мы (GamerXP — прим.перев.) захотели узнать больше о решениях, принятых при создании игры. Для этого мы связались с её создателями, гейм-дизайнерами Адамом Кёбелем (Adam Koebel) и Сейджем ЛаТорра (Sage
Читать дальше →

Big Model: Imarinaria Edition

Создается у меня ощущение, что мы же не только свой сеттинг пишем, но еще и разрабатываем

Big Model: Imaginaria Edition.

Итак, что мы уже обсудили?

  1. Размер (партии) имеет значение
  2. Singleplayer, или почему мне понравилось водить одного игрока
  3. Как я подразделяю игроков с комментариями (Откуда я взяла классификацию )

Я уж не говорю про великолепную серию статей: ув. _am, Структура игры, в 8 частях

Продолжаем?
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +4

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка. Версия 0.2.

Всем доброго времени суток!

Снова превью Fallout World'a. На этот раз я кардинально пересмотрел подход к урону (он стал более AWшным) и идея с тэгами оружия была развита как в Uncharted Worlds (рекомендую почитать, идеи в этом хаке отличные, правда, сам хак сырой до ужаса). Бонусом к этому всему идет пара базовых ходов, которые наконец-то были доработаны до удолетворительного вида.
Текст по прежнему очень сырой, поэтому прошу прощения за возможные опечатки и неточности.

Как всегда буду
Читать дальше →