«РРИкон: First Strike!» — битва отчётов



Срок сдачи работ на наш «Конкурс отчётов» подошёл к концу!
Читайте, голосуйте, завидуйте что не пришли на фестиваль и определяйте победителя!

Проголосовать за отчёты Вы можете на странице нашего фестиваля в социальной сети VK.com: vk.com/rricon?w=wall-38510979_577%2Fall

Ты не священник. Ты - вампир.

Пересматривая любимые серии Доктора перед написанием поста о, собственно, наиболее понравившихся сериях наткнулся на цитату, которая полностью отражает манеру игры определенных игроков и которую я почему-то пропустил в прошлый просмотр.

— Но подождите. Мы же люди! Мы один вид! Зачем вы нас убиваете?
— Это весело.

Деформируюсь помаленьку

Занялась редакторской работой на благо ИНРИНРЯ. Теперь, как вижу корявый текст с ошибками — прям вот хочется красным там всё раскрасить :-Е

Очень надеюсь с текущей работой расправится в срок и в марте приступить к следующей. И такая «жЫзнь» кругом…

Модуль "Сила притяжения"

Модуль для Антуража «Adore» (мир ангелов).

Ключевые сцены

Пепельный дол (стартовая сцена)
Небольшой островок, расположившийся восточнее Утады. Земля здесь не плодородная, растительность плохо приживается на его песчаной поверхности. Посередине острова располагается большое углубление и именно здесь из серых камней выстроено элегантное сооружение в виде расходящихся вверх лепестков, украшенное барельефами и стоящими рядом статуями – это Мастерская Герхальда. Персонажи игроков являются учениками различных профессий прибывшие на обучение к этому человеку, как новые, так и уже обучающиеся какое-то время. В этот день проходит экзамен иллюзорного рисунка, для тех, кто учился именно этому ремеслу.

Герхальд Экка
Невысокий, подвижный мужчина, в возрасте. Одет в светло-зеленую тогу, на голове поверх коротких седых волос красуется изумрудный обруч. Лицо строгое, как и тембр голоса, но характер более добродушный. Посредине седой ровной бороды явственно заметна полоса черных волос. Он владеет многими творческими профессиями: музицированием, шитьем, архитектурой, художественной ковкой, плетением, стихосложением, но его самые любимые — это скульптура и иллюзорный рисунок. Сегодня он принимает экзамен.

Картины
Те персонажи, которые являются художниками иллюзий, могут рисовать волшебные картины, тратя на них от 10 минут до часа. Уровень персонажа показывает в скольких своих картинах одновременно он может поддерживать их волшебные свойства. Для персонажа первого уровня это означает, что если он рисует следующую волшебную картину, то старая перестает быть волшебной. После смерти автора все его волшебные картины не утрачивают своих свойств.
На картинах можно фиксировать события своей жизни – тогда смотрящие на картину заново переживают этот момент из жизни автора, и возможно, могут увидеть какие-то дополнительные детали того события, на которые возможно и сам автор картины не обратил внимания.

Существуют картины, после просмотра которых у зрителя на короткий срок (время, затраченное им на рисование картины, но не более чем сутки) появляются какие-то способности автора. Подобные картины могут рисовать персонажи не ниже 8-го уровня.

Ходят легенды о существовании Райской картины – на ней запечатлен эпический момент вхождения Валентии в Око ковчега.


Читать дальше →

Dungeon World и амнезия

В прошлое воскресенье мы начали новую кампанию. И одна из моих игроков сделала девушку-барда… с амнезией. Сначала я как-то не был впечатлен. Ну, амнезия, это мы уже играли (без неё, правда). Веселье началось, когда мы начали расписывать узы, вот с этой строчки:
Я с давних пор должен Эрмине большую кучу денег (до амнезии).

Причем, призначаться в этом персонаж, естественно, не спешит.
А к следующей игре я сделал вот такой ход:
Знаю ли я Тайлера Дёрдона?
В начале сессии либо когда что-то пробуждает твои воспоминания, брось +Int. На 10+ возьми 3. На 7-9 возьми 2. На 6- возьми 2, и мастер возьмёт 1.
Трать взятое 1-к-1, когда впервые видишь вещь, персону или место, чтобы ухватить мимолетное воспоминание о них.

Размышления о Первой Мировой

Родился на улице Генерала Алексеева. В гастрономе при Ютланде, и «множественных попаданиях». Известный экономический фактор. По призванию своему Гроссер Курфюрст. В народе — эсминец. В магазине — командир с аппендицитом. В тотальной войне, так сказать, необходим. Это, так сказать, система… эээ… в составе 120-и единиц. Фотографируйте Готландский полуостров— и получаете Kriegsmarine. И птушник работает по другой линии. По линии «Первитин». Линкор (данные по «Пересвету») в сутки кушает у стенки жалких 26 тонн угля, на 12-ти узловом ходу — до 114 тонн. А на улице Генерала Алексеева полуголые полуголодные мужики с винтарями, не от охерительного богатства пьют чай с сахарином. Тогда великолепный привкус керосина будет проходить через Чёрное Море через великолепно организованный голод, и замещаться там по формуле общего превосходства. Шеер работает на линкоре «Динамо». Шеер работает у себя дома. Вот конкретная мануфактура на обмен! «гипотетическая «непотопляемость» линкоров" — то же самое. Ну, берем шестой выстрел в середину корабля вставляем в Сухуми, Батуми, Донбасс. Накручиваем, там… эээ… все время шаланды полные кефали Дак что же, будет дредноут «Свободная Россия» под красным флагом что ли, вырастать? Дредноут «Свободная Россия» под красным флагом, что ли, будет вырастать из этого?

The Unity Of Rings [RUS, CBR]

Продолжаем черпать вдохновение для Planescape. На этот раз хочу поделиться с вами ссылкой на отличный комикс «Единство колец», а также бампануть мой бложек.

Единственный выпуск — это что-то вроде такого лёгкого обзора для праймера. С первых страниц нас встречает сам А'кин, а в центре сюжета становится проданное им кольцо, являющееся портальным ключом. И вот, кольцо путешествует из рук в руки, а рассказчик обозревает читателю Кровавую войну, свойства порталов и немного разных планов.
Кстати, рисовка отдалённо напомнила мне The Sandman (особенно в арке, где Морфею нужно отдать ключи от ада).

Перевод комикса в .cbr-архиве (есть огрехи в переводе и редактуре, но читабельно)
Оригинал на сайте Визардов.

P.S. А, оказывается тут ещё комиксы есть (даже на русском). Ну тогда ждите пост побольше в ближайшее время :)

Трансгуманистическое

Неделю назад абсолютно случайно обнаружил, что аж две недели назад на одном сайте прошла модерацию моя недостатья на трансгуманистические темы. Статья является третьей (кажется) частью ЭПИЧЕСКИХ масштабов срача о трансгуманизме, породившего целый ряд статей на сайте, никакого отношения к трансгуманизму не имеющем (тега «трансгуманизм» там нет, так что вылавливать статьи придётся по одной). (Да, именно оттуда я в своё время почерпнул лозунг «трансгуманист — хуже пидараса!»). В комментариях меня один раз похвалили, один раз нарушили в отношении меня закон Годвина, и один раз назвали сатанистом, а дальше я не стал читать в силу того, что бессмысленно вступать в дискуссию с таким опозданием.