Про термины и дискуссии

Причина, по которой матушка Ветровоск была лучшей ведьмой, чем Маграт, заключалась в том, что она знала: чтобы нормально колдовать, вовсе не обязательно отличать одну лечебную траву от другой, да и без разницы, трава ли это вообще.

Причина, по которой Маграт была лучшим врачом, чем матушка, заключалась в том, что она считала: разница есть, и принципиальная.
— Терри Пратчетт, «Дамы и Господа»

ностальжи

Раскопал персонажа, которым играл по миротьмовским магам больше полу-года назад:

Руфус Вудвиндс
Традиция: Адепт Виртуальности (Reality Hackers)
Маска: Мечтатель
Натура: Судья

Руфусу всегда нравилась гармония, и он перепробовал множество видов деятельности в стремлении ее почувствовать. С раннего детства его радовали разные логические задачи, его аналитическому уму без особого труда поддавались сложные математические конструкции и построения. Однако Руфуса никогда не прельщало величие логики самой по себе, хоть он и был весьма успешен в подобных областях. Он производил впечатление «неправильного логика», его не влекли дебри анализа, он мог путаться в элементарных вещах, однако совершенно непостижимым образом находил нужные решения.
Закончив школу, он убедил родителей отдать его в учебное в учебное заведение находящееся в другом городе. Никто не сомневался в том, что он поступает на математический факультет. На самом же деле он поступил в отделение Аккустического алгоритмирования — из чувства противоречия и большого интереса к этой области знания. В этом отделении занимались кодированием музыки, что воспринималось Руфусом как чудо. Музыка для него являлась совершенно сакральной областью, мысль о том что с помощью цифрового кода можно создавать живые композиции привела его в восторг.

Читать дальше →

Демонический X-com)


Вот уже четыре сессии мы играем в веселый и не очень напряжный (но при этом напряженный) компейн, который я условно называю «демоническим икс-комом». Игравшие в этот шедевр сходу поймут о чем я, а для остальных я поясню некоторые характерные черты этой игры — неизвестная угроза, которую необходимо исследовать; «миссионный» стиль игры; база и оборудование, которую приходится постоянно улучшать; исследования и наука, основанная на образцах, собранных с тел монстры; необходимость заботиться о СМИ, уровне информированности людей, панике в мире; ну и, конечно, ощущения себя «людьми в черным».

Читать дальше →

^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс сходил в гости, и что из этого получилось (продолжение)

Итак, лорда Экерсли того гляди хватит удар, а у мистера Эдвардса, как и ожидалось добротный малкавианский приход: кажется ему, будто стоит он под ярким солнцем на вершине ступенчатой пирамиды и с небес к нему спускается некто весь светлый, ангелоподобный. Мистер Эдвардс собрал волю в кулак, чтобы не грохнутся в корчах подле своего коллеги. К тому же, тут уже завалился некто мистер Эллиот — художник, опекаемый мистером Хейстом.
Читать дальше →

The Novel — интерактивный аудиоспектакль

Друзья, сегодня я бы хотел рассказать об одном небезынтересном проекте, с которым я познакомился неделю назад. Разрешите представить вам The Novel.



The Novel — интерактивный аудиоспектакль, смесь игры и радиопостановки. Авторы рассказывают историю персонажей, а мы, слушатели, выбираем решения, которые становятся судьбой этих персонажей. Повествование разворачивается именно в том направлении, которое было выбрано голосованием.
Это проект одного из известных красноярских мастеров НРИ. Его система отметилась даже на радагастопедии.

Итак, что хорошего есть в The Novel:
— Хорошие голоса повествователя и героев.
— Отличное звуковое сопровождение: музыка, шумы и прочее.
— Весьма интригующий сюжет.
— Стимпанк-антураж

Собственно, ссылка на группу в контакте, где происходят голосования и лежи архив глав и интерлюдий (на момент публикации топика представлено десять частей и пять интерлюдий).

Эльфийские народные пословицы и поговорки

Листаю ролемансеровские дневники и нашёл вот:

Когда госпожа покидает колесницу, кони резвее бегут, и радостно вознице!
Кто, свою ловкость выпячивая, зайцев двух хочет настичь, тем Кореллоном назначено вкус пораженья постичь.
Чем дальше уйдешь от родимого леса, тем больше во встречных орках веса.
У семи друидов-мудрецов священный сад без огурцов!
Не было у эльфов горя, избрали эльфы короля.
Чем дальше вниз, тем больше дров.
Кто о чем, а эльф о море.