GURPS Хоумрулы. Фехтование.

Я хотел выложить материал о хоумрулe по железякам в GURPS, но в обсуждении предыдущего поста меня потрогали за мою фехтовальную железу, и я не удержался.

Обзор правил GURPS касающихся «фехтования» (в узком смысле), предложение альтернативы для большего реализма (для фехт-гиков)и размышления зачем его использовать.


Читать дальше →

Тихо сам с собою. Как я пробовал Mythic GM Emulator 2nd Edition

Недавно я узнал, что есть такие штуки как эмуляторы ГМа. На случай, если кто-то хочет играть совсем соло, или если ваша компания не может выбрать ДМа. Говорят, лучший из них Mythic GM Emulator 2nd Edition. В сети есть обзор на его первую версию, вторая принципиально не поменялась.
Я его и попробовал. Хотел посмотреть, как это работает, и работает ли. А еще я медленно, но приближаюсь к тестированию очередной итерации системы, у которой все еще нет названия. Зачем тестировать одну систему, если
Читать дальше →

Правила и навыки для "Книги перемен"

В отличие от других наших игр, в «Лавикандии» довольно большой список навыков. Мы давно хотели его переработать для новой редакции. Взялись за работу — и переделали всю систему игры.

Что вас ждет в брошюре в итоге?

— Новая система (и даже с новыми кубиками)
— Правила развития героя, проще говоря — своеобразная прокачка (потому что мы знаем, что вы давно об этом просили)
— Полностью пересмотренный список навыков с рассказом о том, как они выглядят в империи (из-за этого брошюра получилась
Читать дальше →