[Голосование] №4: Направление дальнейшей активности

Всем отличнейшего от плохого времени суток и приятных игр!
В прошлых топиках мы прошли Мозговой Штурм на тему, указанную нам выигравшим в прошлое голосование Zlanomar ,: «Направление дальнейшей активности».
В этом мозговом штурме предстояло ответить на вопрос «Что будет реализовано в нашей игре?» и выдвинуть свои идеи, как мы их видим.
Довольно-таки давно были проведены некоторые изменения в образе голосования по желанию большинства участников. Поэтому в настоящем голосовании не было отборочного тура

Читать дальше →

"Джон умирает в конце". Книга и ванталосеттинг.

Я тут читаю «В финал Джон умрет» и мне в голову лезет совершенно дикий сеттинг.
Мир, где некие люди по случайности употребившие особый наркотик, открывают в себе экстрасенсорные способности и начинают взаимодействовать с вещами и существами, которых другие люди обычно не замечают. Мало того, эти существа теперь могут взаимодействовать с ними, ведь наркотик выводит их как бы на другой уровень реальности. Наркотик — ключь, а врата — у вас в голове. Открыть их легко, а вот как закрыть их мало кто
Читать дальше →

Мой личный RPM-гримуар

Сюда я буду бросать выдуманные мной спеллы по RPM. Все, кто используют систему, могут свободно брать их и использовать. Копирайта не требую ^_^
Все спеллы, которые планируется применять в бою, заранее включают в себя Lesser Control Magic для Conditional Casting.

Preserve Life
Скилл: меньший из Path of Spirit, Body и Magic — 1.
Spell Effects: Greater Strengthen Spirit + Lesser Control Body.
Inherent Modifiers: Altered Trait, Hard to Kill 10.
Greater Effects: 1 (×3).

Этот спелл был
Читать дальше →

Weapon Master и Trained by a Master

И та, и та абилка состоит из уполовинивания штрафа на Rapid Strike и многочисленные паририрования и возможности покупать киношные скиллы, которые требуют это преимущество. Как вы думаете, как устроена цена этого преимущества? Мне кажется, что это уполовинивание штрафа на RS (5 очков), уполовинивание штрафа на парирование (5 очков) и UB (10 и больше очков). Расширение сферы применимости первых двух преимуществ умножает их на 2, 3 и так
Читать дальше →

Музыканты и Dungeons & Dragons



Знаете ли вы Queens of the Stone Age? Легендарную группу, чей стиль — уникальный сплав металла и психоделического рока? Ударником которой был Дэйв Грол из Nirvana и Foo Fighters? Песни которой звучали, например, в хХх?
А знаете ли вы, что история QOTSA начинается с группы Kyuss? Вот о ней и пойдёт речь.

Образованная в 1987 году, группа сменила несколько названий: первым было Katzenjammer, затем Sons of Kyuss, позже сокращённое до Kyuss — в честь одного из богов пантеона Грейхок,
Читать дальше →

Система для True Detective

Доброго времени суток, уважаемые доны. Думаю большинство из вас уже знакомы с сериалом True Detective. Ещё на второй серии я задумался о возможной настольной адаптации (или игре по мотивам).



Собственно сам сериал не столько о расследовании, сколько о главных героях, их внутреннем мире и личной драме. Именно эта сторона сериала, пожалуй сложно адаптируемая под нужды игры. Другое дело — атмосфера южной готики, сам состав преступлений, религиозные культы, а главное, намеки на мистику. Кроме
Читать дальше →

[Голосование] №1: Какой первый вопрос будет задан нашей НРИ?

Определение номинантов
Всем кому не интересно система и процесс выбора вопросов высказанных участниками нашего с вами процесса создания НРИ от Имажинарии вы можете смело пропускать этот блок и переходить к следующей части.
Процесс выбора вариантов следующий. Так как нельзя точно установить сколько активных участников приняло участие в голосовании за варианты ответов, вариант с выбором ответов на вопрос, прошедших барьер равный количеству участников в группе делённое на два, не
Читать дальше →

"Любвеобильность и мародерство!" или еще немного приключений на полярной станции



О. Амстердам, полярная станция Мартин де Вивье
Мастер: Вейлар
Партия:
Маргарита (Гретхен) Фольген (Jenny. Ien) – немка, ученый-робототехник, живет и работает на станции почти год, хромает, имеет в подчинении восемь роботов и француза по имени Карл,
Итан Старридж (Фет) – англичанин, харизматичный студент-историк, работает под началом профессора Нидерммаера, по документам – ищет Лемурию, по факту же – очередную хорошенькую девочку на ночь,
Этьен Нуут (Бродяга) – бельгиец, инженер, отвечает за все техническое обеспечение станции, невысокого роста и без двух пальцев на руке, в прошлом был связан с мафией и скрывается от них за полярным кругом.
Механика: СЫЩИК


Читать дальше →

Название системы

Друзья, я хочу попросить у вас совета. Уже несколько раз я выкладывал на ваш суд наработки по своей системе, и Дюша резонно указал, что пора бы объединить эти посты единым тегом — названием системы. Но если вы обращали внимание на мои посты, то наверняка знаете, что в придумывании названий я, ну не то, чтобы полный ноль, но где-то на близком к тому уровне болтаюсь.
Собственно, прошу у сообщества помочь придумать название для системы.
Сто хотелось бы отразить
— Во-первых, было бы здорово,
Читать дальше →

Конкурс: Хватит и одного барабана на всех


Хола, амиго. Вижу, ты в этом сезоне прошёл немало миль под палящим солнцем прерий. Перегонял скот? Охотился на бизонов? Сопровождал дилижансы через индейские территории? А, может быть, поступил в шоу Буффало Билла и показывал белоручкам из Чикаго, как ковбои управляются с лассо и стреляют в цель? Или — тс-с-с — те слухи про старую серебряную шахту были не просто брехней? Молчу, молчу… Так или иначе, у меня есть к тебе пара вопросов. Ты, наверное, видел на своём пути уйму листовок с отвратительными рожами, надписью «Разыскивается: живым или мёртвым!» и указанной наградой в звонких долларах? Или сам знавал таких людей, которые своим чёртовым колдовством заработали билет на виселицу? В общем, я пишу одну книгу и мне нужны интересные истории о таких людях…

Читать дальше →