Карточки оружия

В один прекрасный момент мне пришла идея выдать игрокам оружие не как запись в чарнике, а в качестве вполне вещественной карты. Идея пришла не сама, а как необходимость, в связи с наличием у партии доступа к большому количеству разнообразного оружия в процессе игры. Введение карт позволяет не искать каждый раз нужные характеристики и иметь высокую вариативность в экипировке. Игрокам идея крайне понравилось, а возня с оружием и улучшениями для него для них стала куда более наглядной.
Что
Читать дальше →

Тема Минное поле. О сути Хуманити и Пути в ВтМ

Тут ребята спорили о втм и мне подумалось, что в целом все просто.

Путь это философия при которой все что было до отрезается и принимается своя новая природа. Это прекрасно и без лишних мыслей написано в гидах шабаша 2 ред.
Хуманити это можно сказать не принятие этой новой природы. Краткая суть персонал хоррора для всей линейки втм.
Кстати, совершенно не ясно почему такая простейшая игра вызывает столько говнометания в контексте понимания идеи, хотя она полностью масскультурна. Мта сложнее
Читать дальше →

Iron Kingdoms: ресурсы

Список книг и электронных материалов для Iron Kingdoms: Full Metal Fantasy Roleplayng Game



I. Основные книги (в твёрдом переплёте):

1) Iron Kingdoms Core Rules — базовая книга правил для игроков и мастера;



2) Kings, Nations, and Gods — дополнение, посвящённое отдельным странам Железных Королевств. Помимо обширных разделов по лору каждой страны, содержит специфические региональные/фракционные карьеры (напр. штормсмит — ученик местного Теслы, думривер — преступник,
Читать дальше →

Грани событий или Вспомнить о будущем. Ваше мнение?

Начал писать хак на базе Воспоминаний о будущем. Все пока очень сыро и очень-очень далеко от завершения. Так что для тех, кто не знаком с оригиналом, дальше читать смысла попросту нет. И тем не менее, хотелось бы спросить ваше мнения об этом.
Следует отметить, что в воспоминания я играл исключительно в формате форума и когда размышлял о этих правилах, то думал именно в разрезе такого формата игры. И соответственно изменения, которые я собираюсь внести в оригинал во многом связанны именно с этим. В частности, некоторое усложнение правил призвано увеличить уровень азарта и усложнения сцены. Отчасти внедряя механику отдаленно напоминающую игру в покер. Итак…

Читать дальше →

Набор игроков в Fallout Savage Worlds (Онлайн)

Ведется набор игроков для онлайн партии в fallout по данной конверсии imaginaria.ru/p/fallout-konversiya-dlya-dnevnika-avantyurista-02.html
Для игры будет использован сайт roll20.net

Привет, Имажинария.

Вот, после года анонимного чтения Имажинарии, решил присоединиться к здешнему ролевому сообществу™. Зовут меня Артем, но обычно все обращаются под ником Кель.

Сам я студент, учусь в Москве и большую часть времени играю на скрипке или в ролевые игры. Вожу обычно по скайпу, в силу того, что большую часть жизни жил в Калуге, а игроки мои преимущественно живут на Украине и в Латвии.

В данный момент, у меня четыре проекта:

Читать дальше →

Катакомбер 0.5. Веб-приложение для создания подземелий

Рад представить новую версию Катакомбера. По прежнему это не финальная версия программы, но намного более рабочая, чем все, что было до этого момента. Пока программа немного пестрая - графика подкачала, фонарики не светят, анимация не анимирована, и потому общая картинка темновата (ну, может только на мой взгляд). катакомбер 8
Читать дальше →

"It's okay to be prey" или немного лулзов из отыгранного Шабаша

Наконец-то продолжаю свой кампэйн по тихому-мирному греческому Шабашу. В связи с этим решил освежить в памяти некоторые моменты из того, что уже было отыграно.
Читать дальше →