Конституционный формат системы

Недавнее обсуждение «Дизайна уровня башни из слоновой кости» привело меня к одной странной мысли. Многие знакомые мне системы построены по правилу «частное превалирует над общим», что позволяет существовать в рамках игровой механики фитов, стантов и прочих исключений из общего.
Читать дальше →

Ноктюрн. Основа системы

Собственно основа системы. Одна из особенностей ее это блочность — каждый вид сверхъестественных существ и люди имеет свой раздел правил которые совмещаются между собой, основа основ это правила человека, на которые накладываются сверхъестественные особенности. Технически это так же означает что у сверхъестественного персонажа есть чар-лист человека и мини чар-лист как того или иного сверхъестественного.

Пример — некоторые вампиры гораздо сильнее людей физически, но их увеличение силы
Читать дальше →

Трансгуманизм, подскажите систему

Хочу задать вопрос общественности: какие системы (или хаки) поддерживают тему трансгуманизма? Что стоит изучить? В первую очередь интересует возможность персонажей иметь более одного физического тела (клоны, дроны и т.п.), не иметь его в принципе (сетевой призрак), или значительно отличаться от гуманоида (например играть ИИ косм. корабля, на котором путешествует партия). Интерес пока праздный и каких-то конкретных пожеланий кроме выше названых нет. Лично мне по теме приходят в голову GURPS
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 11
  • +5

Охотник на драконов

Я вот тут задумался про охотников на драконов и меня посетила идея сеттинга.
Потом я ещё подумал и понял что это уже дофига где было (первым делом вспомнил Mythender).
Но какого черта, давайте расскажу.

Собственно в мире всё было бы хорошо, если бы не драконы.
Их сотни видов и один не похож на другого. Они летают, плавают или ползают подобно гадам; размером бывают от крупной собаки, до огромных гигантов способных крушить замковые стены; с одной головой или с многими; извергающие яд, огонь,
Читать дальше →

Зачарования на прищепках/присосках/магнитах/клею

Прочитал тут в «Magic Item Compendium» про магические камни, которые как магниты прилипают к оружию и броне, наделяя её магическими свойствами.
Черт побери, да это же всё равно что обвес для стволов, только универсальность в разы выше. И главное нет этой жесткости, когда нацарапав единожды руны, ты вынужден расстаться с ними, найдя лучший меч.
Хотя концепция странная, для фентези мира с холодным оружием. В смысле, какие обстоятельства потребовали создания подобных универсальных и быстро
Читать дальше →

Размышления о CRPG и немного о настольных.

Сразу скажу, что большая часть этого поста — не о настольных ролевых играх. Но написать мне это было больше некуда, а выложить эту графоманию хотелось, так что.

Мой комп с встроенной крутой видеокартой, которая отродясь ни на чем не запускалась, запустил Скайрим с неожиданной скоростью. После тщательного и долгой обработки модами, после которой от Скайрима осталась только основа, я начал играть, и, понятное дело, залип. Буквально через пару-тройку часов игры я сформировал свое мнение, которое
Читать дальше →

Пара выводов

Раз уж раздел называется «Мой персональный блог» то опубликую-ка здесь чтобы не забыть.

Поводя неправильный Мир Тьмы я понял две важные вещи которые помогают при вождении:

1) Не должно быть провисаний. Если игроки толпятся на месте рассматривают картины, болтают со всеми подряд на балу, два часа обсуждают что нужно делать, то нужно вводить какой-то экшен. Провисание в описании стапятисот картин или выдумывание тысяч нпс не украшают сеттинг, а наоборот делают его более скучным.
2) Не нужно
Читать дальше →

Не доверяйте неонатам

Не доверяйте неонатам важное. Или по крайней мере не давайте им свободу действий. Миссию по эскорту из точки А в точку Б превратят в цирк с оборотнями: лихорадочные метания по городу, бегство от реальных и не совсем угроз, сдача в плен уступающим силам, два свидетеля, из которых догнать удастся только одного, и наконец — избиение VIPа в его собственной блевоте и моральные мучения от бывших агрессивными, но совсем не обязательных трупов. А потом вам все равно придется выйти из куста, и вместо
Читать дальше →

"In the grim darkness of the Great Wheel, there is only war..." (Осторожно, ересь!)

Ну вот, спасибо. После того, как кто-то на МРИ сказал про возможность сделать из Age of Sigmar «новый Плейнскейп», я теперь не могу выбить эту идею из своей головы.

Прежде чем заглядывать под кат, имейте в виду:
  • это ересь, Ересь и ЕРЕСЬ,
  • мои знания о мире Warhammer Fantasy, в лучшем случае, фрагментарны,
  • я переношу всё это на виртуальную бумагу только для того, чтобы выбить эту идею из своей головы, и она не ела мой мозг ААААААА!!!
  • GW всё равно сделает всё по-своему (хотя вот будет номер, если сами издатели сделают нечто ещё более безумное, чем это).

Читать дальше →

Сеттингоидеи (вдруг что покажется адекватным?))

Тщетно пытаясь наполнить контентом хоть один сеттинг, я «растёкся по древу». Поэтому выложу на всеобщее рассмотрение базовые описания трёх «миров» над которыми я «раскидываю мозгами» — если что народу понравится, то и распишу подробнее.

1. «Притяжение» — недостимпанк с активными социальными позициями и клириками.
2. «Отраженный Свет» — штрафбат Сил Света разбирается с Тьмой строго по графику… фаз Луны.
3. «8 Драконов» — героическое исследование донельзя «Тёмной» дырки от бублика.

Читать дальше →