Выбор механики для проверок



У меня какое-то время была дилема — какую из двух описанных мною систем бросков использовать. Одна предполагает дайспул со сложением всех значений и бросками от значений «с половинками», вторая — дайспул с проверкой на количество успехов.

Система по успехам проще, когда речь идет о непосредственном выполнении бросков и подсчете результата. Складывание значений отнимает время и это сильно ограничивает размер пула — сложить все значения на 9 дайсах не так уж быстро, а бросков может быть
Читать дальше →

Хроники Септэуса. Сессия 1, часть 1

Помните мой трейлер? Да, тот, о котором вот этот пост. Ну так то было не пусто сотрясание воздуха, разрешите представить вам первую серию нашей игры, где ваш покорный слуга имел честь мастерить. Называйте как хотите: видеоотчет, летсплей, запись игры.

Тут вы увидите начало первой сессии: краткая предыстория мира, знакомство с героями, завязка сюжета.


ссылка на видео:
Читать дальше →

Про ученых

Пришла в голову идея игры по Сыщику в ученых 19 века, ищущих доказательства своей теории и опровержение теорий оппонента — и все это в рамках научной парадигмы того времени, в которой, к примеру, кипячение считалось средством, абсолютно убивающим любую жизнь. Но, конечно, ни я, ни кто либо еще играть в это не
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 8
  • +8

Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine



Я так часто в комментариях здесь упоминаю Чуубо, что уже настало время наконец о нем написать!
Для начала, следует сказать, что Чуубо это очередное детище Дженны Катерины Моран (Jenna Katerin Moran), которая несколько шире известна любителям второй редакции Нобилиса как Rebecca Sean Borgstrom. Как и Нобилис это бездайсовая игра про чудеса и волшебство. В отличии от Нобилиса Чуубо гораздо оптимистичнее. Сложно сказать почему, но наверное дело в том, что если в Нобилисе конец света
Читать дальше →

Heist: the rpg (моя самодельная система)

После месяцев клацанья по клавиатуре, отыграли первый плейтест по свеженаписанной системе. Всё прошло очень неплохо, поэтому решил поделиться, тем что сделал.
Система планировалась, как некий вариант Payday: the rpg — для тех кто не в теме — компьютерная кооперативная игра про ограбления банков, ювелирок и прочего + устранение нежелательных особ.
Упор в системе делался на то, что любой бой может быть смертельным и без хорошего плана, лучше не идти на дело. Ну и ещё упор на простоту и лёгкость
Читать дальше →

в любом формате, москва

У меня образовались абсолютно свободные две недели (с 25-го по 9-е).
Играю я в последний год крайне редко и партии, куда я был бы вхож, у меня нет.
Соответственно — хочу играть
зазываю играть в любом формате в:

Читать дальше →

Георои Троллячьих фьордов: цЫтатки

Отчет писать сил нет, держите цЫтаты, они того стоят:

Дагда: мы можем поджечь паутину burning hand!
Партия: мы можем поджечь паутину факелом!

Дагда: факел можно пристроить за шиворот!
Партия: себе и пристраивай!

Релоннар и убиенные пауки: мама говорила «не ешь с пола!»

Дагда пытается выковырнуть кимберлитовую трубку из недр горы. Вархаммером. Одни кусочек выковырнул, второй тоже, на третий раз вархаммер застрял.

Монолог Дагды по поводу: гора-гора, отдай мне вархаммер, а я тебе
Читать дальше →

Достаточно детальная система фехтования

Одна из (многочисленных) подветок моей (неприлично разросшейся, да сколько можно уже) темы про оптимизацию и казуальщину заставила меня вспомнить один забавный случай… Мой основной опыт ролевых игр, как я уже не раз говорил, проходил в онлайне, где у игрока/ведущего есть возможность повидать много самых разных игроков, но некоторые из них оказываются… странными…

Проводил я как-то донабор на игру. По фэнтези. По системе ДнД. И ко мне обратился потенциальный игрок, который про себя сказал, что он увлекается историческим фехтованием (или исторической реконструкцией — это было несколько лет назад, я могу не помнить всех деталей), и в первую очередь спросил меня: насколько детальна используемая мной боевая система с точки зрения реального фехтования? Учитывает ли боевая система направление удара, стойку, удары в разные части тела и невозможность провести колющий удар в глаз сразу после рубящего удара от правого уха к левому бедру?
Читать дальше →

Fallout-Storytelling "Дикая пустошь"


Прошу прощения за столь долгий перерыв. Как оказывается эти отчеты не только читают, но и замечают, что они перестали появляться. Это приятно.
Партия сейчас несколько затормозилась, но не заглохла. На выходе отчетов это впрочем никак не должно сказаться.

Предыдущие части
Часть 1
Часть 2

Поняв, что в Убежище 15 не получится найти водный чип, выходец из убежища заключает вторую сделку с наемником и направляется вглубь пустошей, на юг к Хабу, городу в котором можно купить абсолютно
Читать дальше →