D&D is a game of Satan!

D&D, как известно, is a game of Satan. Когда-то глаза на это зло миру открыл комикс Dark Dungeons
Однако с годами люди стали забывать об опасности ролевых игр.
И вот, к тридцатилетию комикса, его экранизируют, дабы предупредить новые поколения игроков о зле, скрывающимся за буквами RPG.
Кровавые оргии, жертвоприношения, поклонение древнему злу и другие аспекты ролевых игр!
Тизер
Трейлер


Читать дальше →

"Годмодерство" как оно есть

В контексте темы про споры о правилах вспомнилась мне одна история…

Одной из самых странных вещей в этой истории, впрочем, было то, что её ключевой герой играл у меня уже в нескольких играх, и ничто, можно сказать, не предвещало беды…

Преамбула: персонажи игроков — эльфы в возрасте от ста лет и моложе (то есть какбэ подростки), жители одной эльфийской деревни, которая буквально пару часов получила известие о надвигающейся орочьей орде. Жители деревни спешно решают, бросать им всё и уходить или оставаться и драться, и тут персонажи игроков высказывают желание остаться и сражаться, невзирая на свою молодость. («Ну, если вы настаиваете...» — отвечает мастер, спешно переписывая заготовки сюжета).
Читать дальше →

Ванталосеттинг от Фланнана.

Читая пример-в-котором-непонятно-как-работает-большая-модель,
gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=3&Board=rpgt&Number=932972&page=&view=&sb=&o=
Я задумался о том, что игра бы наверное пошла лучше, если бы её сделали менее серьёзной.
Скажем, как историю о том, что попаданцы из фентези, прийдя в наш мир с моралью фентезийных приключенцев («это нормально — убивать и забирать стафф других разумных существ при выполнении любого из нижеследующих условий: тебе не нравится их национальность,
Читать дальше →

Что мы делали в Апреле 2014.



Весь месяц мы занимались правкой Eastern Front. Работа не то, чтобы творческая, а очень монотонная и кропотливая. Однако, делать ее надо, потому как авторское видение может не совпадать с мнением базового разработчика проекта по отдельным второстепенным вопросам. Гораздо хуже, что под кат попало, примерно, 40% нашего текста, который не относился напрямую к России, но имел отношение к Восточной Европе. Больше всего досталось Югославам. Однако, плакать о партизанах не стоит. Есть вероятность того, что герои Тито удостоятся собственных приключений в рамках Achthung! Cthulhu всленной (не пропадать же 40 страницам текста).

Читать дальше →

Собрание болотных фантазеров (про ролекон-север)

Итак, очередной праздник гиков двадцатигранника и нердов оптимизации подошел к концу. Я там был, за экспой ходил, и сейчас попробую выразить впечатления от данного мероприятия.
Читать дальше →

В очередной раз прошу помощи

Как и многим более молодым, чем талантливым авторам, мне в какой-то момент пришла в голову идея написать собственную систему. Сейчас она приняла вид достаточно законченный, чтобы можно было что-то начать тестировать. Но тут у меня возникла некоторая проблема. На всех проведенных плейтестах я слишком увлекался историей и забывал про механику. В результате обратная связь так и не была получена. Собственно просьба: если вдруг станете водить песочницу, или если вам понадобится простая система,
Читать дальше →

Внезапно Постапокалипсис

Как-то я уже давненько не писал игровых отчётов. Похоже дело в том, что и игры в последнее время у меня снова вернулись к формату ваншотов, исключением стал лишь кампейн по Apocalypse World в феврале. Ну да, где-то с тех пор так и не удалось сыграть что-то более-менее большое и насыщенное. Сперва был Savage Eberron (Savage Worlds на ядре Дневника авантюриста — с интересной идеей о куори и кованых, с немалой работой напильником), затем состоялась проба пера в Interface Zero 2.0 (и вроде бы почти всё без шероховатостей), но вот не зашло. Если в случае с Эберроном я ещё как-то мог выделить причины — скажем, не самая хорошая подготовка с моей стороны и какая-то «пластмасовость» игры, — то насчёт киберпанка мне сказать особо нечего: игроки занимались планированием, вступали в перестрелки и в опасные хакерские операции. Может дело в том, что на прошлую встречу пришла лишь половина той партии (+ещё один человек). А может где-то в голове у меня засело явное неодобрение игры нашего хакера.


Читать дальше →

Бредовая сеттингоидея про бред-2

Попытался расписать подробнее свою предыдущую идею, в том числе чтобы было понятнее, что я имел в виду. Возможно, эта идея выглядела интереснее в сжатом виде, но всё же…

Иногда на местах, обнесённый полицейскими ограждениями, появляются люди в чёрных костюмах и тёмных очках, демонстрирующие корочки организаций, занимающихся расследование паранормальных происшествий: Психический Корпус, Департамент паранормальных расследований, Особый отдел или даже «Тринадцатое бюро» или «Седьмой департамент» — в разных странах эти организации носят разные названия. Эти мрачные неразговорчивые люди появляются на местах преступлений, вежливо просят представителей закона передать материалы дела им, после чего полиция может больше не заботиться об этом деле… и не вспоминать о нём. И они больше о нём не вспомнят — мрачные неразговорчивые люди об этом позаботятся.
Читать дальше →

Игра как художественное произведение.



1. В последние годы (или даже уже десятилетия) много разговоров, про РИ – как искусство. И они порой очень раздражают – потому что тезис «Игра — искусство» подается бездоказательно, как некоторая исходная точка рассуждения. Но, претендовать не значит соответствовать. И наше желание быть частью этой мировой традиции – не означает, что мы действительно ею являемся.

Читать дальше →