[МСК, ОФФ, FATE или разное] Ищу игроков и/или присоединюсь к партии.

После того, как я ознакомился с правилами FATE, я каждый раз когда заглядываю в что-нибудь знакомое и родное (как-то Planescape, Star*Drive, Discworld, GURPS IOU и всякое другое) каждый раз как вижу стат блок какого-нибудь NPC у меня сразу же зажигается лампочка «Ага! В фэйте этот славный малый выглядел бы так». Конвертировать события, модули и прочее в фейту довольно просто, потому одним из вариантов того, чего мне хотелось бы поводить как раз и были бы Planescape или Star*Drive.
Мне кажется, что механика ADnD2 и даже милого моему сердцу Alternity несколько хуже подходит для этих замечательных сеттингов, чем FATE.

При этом я готов, или устроить и что-нибудь другое, и не обязательно по Фэйте. Из интересных вещей, на которые мне нужна партия вполне себе подходят Chuubo's Marvelous Wishgranting Engine, Nobilis, возможно The Strange, хотя я не прочел еще весь рулбук по нему.
В принципе открыт к другим разнообразным & странным предложениям.

Идея для кампейна по Чуубо: Semantic
Читать дальше →

Дайсовая математика Trait Card RPS



Trait Card RPS — рабочее название нашей карточной системы. Пока официального названия у нее нет.

Я решил выкладывать материалы по системе постепенно, чтобы как минимум все комментарии не смешивались в одну кучу. Начну с математики проверок. На самом деле их две версии, обе я изложу в данном топике со всеми их преимуществами и недостатками, которые я сейчас вижу.

Две вещи определены точно: Первое — будут использоваться только шестигранники. Как я уже писал здесь, система рассчитана в первую очередь на софткорную аудиторию, в том числе новичков в НРИ, а им на пользу будет отсутствие необходимости искать двадцатки, четверки и прочие каверзные дайсы не говоря уже о сотках и прочей экзотике.

Второе определенное решение — будет использоваться механика дайс-пула, когда комплект свойств игрока влияет на кол-во дайсов в броске, а не входит в формулу анализа его результатов.

И вот тут я встал на распутьи


Читать дальше →

Star*Drive

Star*Drive Campaign Setting

Из под пера товарищей из TSR, которых вы знаете в первую очередь по разнообразным редакциям и сеттингам D&D выходило много всяческого интересного. О кое-чем из этого в этом блоге уже рассказал уважаемый Вантала. Это действительно мало известные у нас вещи. Я же расскажу вам о Star*Drive, базовом сеттинге Alternity. Начать, наверное, следует с того, что все что описано в Alternity Player's Guide присутствует в Star*Drive и в первую очередь это касается других играбельных рас, но еще это все опциональные части вроде мутаций, кибернетики, и псионики (она тут зовется Мыслеходством/Mindwalking). В остальном, это большая, детально проработанная космическая опера с возможностью поиграть и во многие другие жанры присущие научной фантастике.

Читать дальше →

Как я hexcrawl делал 4, "Пустыня" - часть 3, народы и языки


Подбирая арты «для вдохновения», я почувствовал, что мой фокус на «видение пустыни» начинает плыть. По этой причине я решил определится со списком народностей, обитающих в моей пустыне.

В качестве основного прототипа основной расы, населяющей пустыню я решил, не мудрствуя лукаво – взять древних египтян. Хотя даже не прототипа – а так, заимствовать некоторые особенности.
Как ни крути, а первое что нужно для работы над расой – это «язык». То и дело в процессе работы нужны те или иные
Читать дальше →

К чему снится GlaDOS?

Нет, я понимаю, что «бывают и просто сны», но когда тебе два раза за одну ночь снятся лаборатории Aperture Science, и это разные сны?..

В первый раз мне снилась группа людей, выбравшаяся из захваченных GLaDOS лабораторий на поверхность и обнаружившая, что то место, куда они выбрались, — декорации, построенные GLaDOS и тоже являющиеся частью испытательных лабораторий.
Во второй раз это было что-то похожее на Enrichment Center (или как его?) из самого начала Portal 2, только там записанные голоса сотрудников Aperture предупреждали о возможности того, что искусственный интеллект, управляющий испытательными лабораториями, может решить убить всех человеков, и в этом случае следует быть осторожным.
Читать дальше →

Как я hexcrawl делал, часть 1


Это то ли отчет, то ли инструкция, решайте сами. На самом деле, я просто проводил некоторый ресечь инструментария для работы над хекскраулером. При этом, свою первую карту, я еще не нарисовал. Все еще работаю над этим. Но, возможно, то что я уже «нарыл» будет вам полезным.
Конечно, есть Hexographer, и наверное, будь у меня его платная версия – мне бы этого хватило. Но платной версии у меня нет, а что бы покупать – недостаточно мотивации. Тем более, что он мне не сильно понравился. Включая то,
Читать дальше →

Анатомия персонажа - обзор модели протагонистов в DeA

Создание персонажей в DeA – это, пожалуй, одна из самых интересных, но, в то же время, и самых сложных частей игры: здесь всё, абсолютно всё заточено на возможность создавать уникальные механизмы взаимодействия персонажа с миром: здесь и особенности, и протоплетения, и последователи – каждый элемент механики помогает сделать уникального протоганиста.

Обозначаем цели

Первым делом, как и обычно, обозначим, каких целей мы хотели добиться, создавая эти механики:
  • Дать возможность

Читать дальше →

Айлур - Плач по несбывшейся мечте

Возлюбленные дети Отца Машин, айлур, пришедшие с ним из межзвездной пустоты – кто вы теперь?
Ваши предки явились в свете силы и славы, спустились с небес на ладьях из огня и стали. Выше облаков тянулись горделивые башни их городов, и безжизненные холодные пустоши покрылись зеленью их садов.
Мудрость их была превыше нашего разумения, и во всех искусствах не было равных айлур. В гордости своей они возвысились над всеми, и не распознали скрывшийся в ней яд.
Где города ваши, что простирались от края до края, покуда хватало сил глазу смотреть? Где армии ваши, гиганты из света и стали, каждый из которых мог умертвить тысячу мужей? Где небесные ладьи, что уносили вас к Третьей Луне, и рукотворные звезды, сиявшие в небе? Где слуги ваши, собранные машинами и оживленные волей бога?
Все унес прочь, все сжег и обратил в ядовитый пепел Исход.

Кодекс Аребор, песнь ХІІ


Читать дальше →

Троллячьи фьорды, приключения онлайновой партии

Вчера люди отмечали Рождество, а онлайновая партия зачищала данжон. Славься ролл20 и ныне, и присно и во веки веков! Но только без hang-out, hang-out уж больно склонен подкинуть проблем посреди игры — у произвольных участников ВНЕЗАПНО пропадет звук. Так что звук у нас был от Скайпа.

Читать дальше →

Немного совершенно упоротого "Фиаско"



В один прекрасный день мы собрались тесной компанией, чтобы приятно провести время.
В качестве приятного времяпрепровождения была выбрана игра «Фиаско» и шаблон «Camp Death».
Итак, у нас были порно-близнецы Габриэль и Габриэлла, которые когда-то снимались в порнухе класса Б в старом лагере и главным достоинством которых является экзотический вибратор. Кейт, которая когда-то снимала порно с Габриэллой в этом самом лагере и проживает недалеко от него. Итальянец Федерико, который имел с Габриэллой секс по интернету и является одним из владельцев лагеря и лагерный пьянчужка Маккой, у которого в этом лагере есть хижина, в которой он живет.
Поехали!

Внимание! Под катом много трэша, угара и содомии — в прямом смысле слова. Если вы сомневаетесь в способностях вашей психики воспринимать подобное — не ходите под кат.
Я предупредила)))))


Читать дальше →