К вопросу о "nice job breaking it, hero"

Листая TvTropes, я прихожу к выводу, что, похоже, никто из авторов тамошних статей не обратил внимания на одно обстоятельство в «Конце Вечности» Азимова.
Похоже, что даже сам Азимов упустил из внимания, что два обстоятельства в его повести в сумме могли бы привести к гораздо более далеко идущим последствиям, — и об этом не задумывались ни сами Вычислители Вечности, ни их оппоненты из Скрытых Столетий.

Обстоятельств два:
Агенты Вечности постоянно, целенаправленно и успешно саботировали попытки человечества покинуть свою планету на протяжении многих тысячелетий.
Машины времени Вечности питаются энергий от Солнца будущего, ставшего сверхновой звездой.
??????
PROFIT
Если бы обитатели Скрытых Столетий не смогли бы закрыться от путешественников во времени из прошлого, то они бы не переживали о том, что к тому моменту, как человечество вышло в космос, инопланетяне давно поделили всю галактику. Потому что человечества бы просто не существовало.

Run in little circles / Wave your arms and shout

Ну вот, теперь я не могу отвязаться от идеи «своего Мира Тьмы с таро и вампами» (в обоих смыслах), в котором партия из вампира, оборотня, мага и смертного не является чем-то не то чтобы из ряда вон выходящим, а вообще нестандартным…

*бегает кругами*

jWoD, мини-отчет

Запишу, пока помню.
Вчера выбрался до своей ролевой тусовки, где пару месяцев не появлялся. Вроде как планировалось продолжение какой-то очередной ДнД-сессии, поэтому я собирался просто поприсутствовать и страдать херней поотыгрывать что-нибудь простенькое, вроде варлока.
По факту вышло, что народ вообще-то в раздумьях относительно того кто будет водить и во что. Ну я вроде как водить не настроился в этот раз, так рассказал несколько вариантов — может на следующей неделе, если появлюсь у них. В итоге один из друзей взял на себя роль мастера и предложил нам игру в самурайский Мир Тьмы.
Сделали персонажей — это получились двое ронинов и монах, а я создал странствующего предсказателя. Сюжет вертелся вокруг того, что нас четверых наняли защитить замок (и городок вокруг него) одного высокопоставленного лица от разных темных сил.
Собственно по входу в замок ронины скооперировавшись пошли по полной программе маяться дурью — выставлять караулы, тренировать население, ставить дозорных и т.д. А мы с монахом оказались предоставленными сами себе, сходили познакомились с главным и пошли запечатывать пару проходов оберегами от духов (собственно тоже маяться дурью, но как-то более умеренно). После этого я как-то заскучал и мой перс отправился спать, предварительно попробовав узнать, что ждет его завтрашним днем, но не преуспел в этом.

Читать дальше →

Грэм Джойс, "Зубная фея"

По аннотации эту книгу можно принять за литературный вариант туповатой комедии с Дуэйном Джонсоном. И, как это часто бывает, аннотации не следует верить ни на грош.
Проглядев отзывы читателей, можно решить, что это — стивенкинговский триллер. В принципе, все условия имеются — тихий провинциальный городок, мальчик, который видит странное потустороннее существо, смерти и убийства…
Уже ближе к истине.

Но на самом деле — это книга про потерю детства. Про то, как мы взрослеем. И, честно говоря, я даже не ожидал получить роман, от которого НАСТОЛЬКО веет Changeling: the Dreaming.


Читать дальше →

Стивен Кинг, Pet cemetery

После того, как ко мне на игру заявился житель Владивостока, ночей, в которые я не сплю, стало больше. Сегодня я, обмениваясь с ним постами в игровой ветке, параллельно читал сабж.
Фильм я смотрел раньше — но книга таки лучше.

Я вот одно подумал. А что было бы, если бы Кинг написал последние главы романа иначе? Если бы воскрешённый Гэдж (сын главного героя, чья смерть и воскрешение и приводят к трагическому финалу) никого не убивал? Ведь Тимми Батэрмен (парень, погибший на войне и воскрешённый силой индейского кладбища) в рассказе Джуда (городского старожила, соседа главного героя) провёл в немёртвом состоянии не несколько часов, а несколько дней, но никого не убил. Он «всего лишь» сломал жизнь нескольким людям и довёл своего отца до самоубийства. От древнего зла, вселившегося в тело двухлетнего ребёнка, было бы более логичным ожидать не убийств взрослых людей — а вот скорее того, чтобы оно не убивало никого само, но заставило бы своих родителей убивать друг друга, при этом само бы защищалось своей беззащитностью.

На RPG Solo - новые функции

На www.rpgsolo.com добавилось много чего интересного.
Автор разделил кнопки на блоки: «Жанровый», «Мификовый» и «Общий».

В мификовом блоке теперь есть кнопки «C.Q.» (Complex Question) и «C.D.» (Complex Description).

Зарегистрированные юзеры могут выбрать жанр (в верхнем левом углу тыкаем на шестерёнку и в выпадающем меню выбираем зомбоапокалипсис, sci-fi, средневековую фэнтези или «анахронистичный», в котором выпадает всё подряд). Теперь в «Жанровом» блоке будут выпадать объекты только этого жанра, и в средневековой фэнтези не будет профессии «специалист по гипердвигателям», а в зомбоапокалипсисе начнут выдавать очень AW-шные квесты.
Кнопка «NPC» в жанровом блоке теперь сразу выдаёт характер, расу (или национальность) и профессию, всё в соответствии с жанром.

В «Общем» блоке добавилась кнопка «MAG», которая включает и выключает всплывающее окно с 9 так называемыми Mark's Adventure Glyphs с game-icons.net/. Их можно всяко в этом окне перетаскивать, а не нравятся — нажать рефреш и получить новые.