Были эльфы, очередь за дровами

Легенды множества миров рассказывают о мире под миром, лабиринте подземных туннелей, в котором таятся порождения зла, совершающие свои вылазки на поверхность по ночам. В каждом мире этот подземный мир носит своё имя, но все эти имена переводятся примерно одинаково: Тьма, Что Внизу. Андердарк.

Лишь немногие знают, что подземелья всех миров на самом деле являются частью одного гигантского лабиринта, пронизывающего бесчисленное множество миров и даже соединённого с другими планами мироздания. Этот лабиринт и зовётся Андердарк.
Читать дальше →

vampires revamped

Кому как, а мне всегда казалось странным, что вампиров относят к нежити. Да, вот у нас есть скелеты — останки давно умерших людей, поднятых злобной магией. Да, есть зомби — бывшие люди, которых злобная магия подняла сразу после смерти, возможно, как часть проклятия. Вот есть личи, это запредельно могучие маги, которые «сами себя подняли». Вот есть упыри, изуродованные злобной магией и обречённые есть живую плоть, чтобы самим не уйти в небытие. И так далее. И вот есть вампиры, которые… эээ… превращаются в летучих мышей, сосут кровь, блестят на солнце, боятся чеснока, серебра и проточной воды? Дядя, это ты с кем сейчас говорил? И про кого? Ах, всё ещё про нежить… ну-ну.
что зимой и летом одним цветом?
Читать дальше →

Эльфы Спеллхаммера

Вантала мается бездельем, не зная, чем себя занять, и оттого решил вернуться к Спеллхаммеру.

Обитателей бесчисленных миров — тех, что знают о существовании других миров — волнует один и тот же вопрос. Как так случилось, что во множестве миров раса эльфов разделилась на одних и тех же эладрин, дроу и эльфов?

Ответ на этот вопрос скрыт за пеленой тысячелетий, но для нашедших его он очень прост. Потому что это разделение произошло на одном-единственном мире.
Читать дальше →

У детей принято иметь вымышленных друзей только в детстве. Вас можно поздравить с Вашей настойчивостью.

Сага о семи мечах.
Часть 4: Очень сверхъестественное.

Главные герои:

Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Бартоломео, Истинный Бруджа с кучей бабла и странными привычками.
Винсент Локер, Ласомбра с чарующим голосом и хитрым планом.
Истэка, Равнос, цыган, обожающий азартные игры.


Читать дальше →

"Путь Скитальца"

Это нечто вроде специализированного модуля песочно-сериального вида для космического антуража «Spaceberry», на основе идеи, которая меня тут недавно посетила.
Вообще игра по данному антуражу выглядит довольно специфически уже сама по себе (в сравнении с игрой по другим антуражам) и я думаю по ней явно нужно будет сделать вариант ознакомительной брошюрки (еще один «Первый взгляд»).

Переходим непосредственно к деталям приключения:

Персонажи игроков – это команда космического корабля Скиталец, который ищет способ возрождения своей разрушенной планеты. Среди этой команды можно выделить одного уникального героя — это само Воплощение умершей планеты, которое зовут Айко.
Айко по сути и является кораблем, вернее запертым внутри него Воплощением, которое может быть как мозгом или голосом корабля так и одним из членов команды — капитаном Скитальца. Возможен даже переход Айко из состояния в состояние непосредственно в игре, меняется при этом только то, что Айко как персонаж уязвимее, чем Айко как корабль. Покинуть пределы корабля Айко в любом виде не может, так как Скиталец фактически является фрагментом утраченной планеты и поддерживает жизнь Воплощения.

Обелиск Химеры
На Скитальце находится один из артефактов древней расы, который обладает силой способной возродить родную планету его команды. Однако все не так просто, для этого понадобится принести в жертву обелиску Воплощения нескольких других планет, тем самым погубив их (физическое уничтожение заявленной планеты тоже подойдет). Обелиск требует несколько последовательных жертв (рекомендуется 3). Заранее не известно какие это именно планеты — новое изображение возникает на Обелиске лишь после того, как ему будет пожертвовано Воплощение той планеты, которая была изображена на нем ранее.

Читать дальше →

Каррнатская весна - 49

Ночной сеанс связи со знакомым Леона в Лоран-Рате и Тираэлем принесли тревожные вести. Подготовка к вторжению идет полным ходом, никто ничего не понимает, а Тираэля бросили в тюрьму и обвиняют в измене. Последнее особенно расстроило героев, которые предположили, что их знакомый эльф полез куда-то не туда по их просьбе и, учитывая его предыдущее невольное соучастие в попытке побега, попал под раздачу.

Читать дальше →

Синдром Плюшкина - как лечим?

Наверное, всем встречался такой подтип игрока. При наличии в игре любого расходного ресурса, будь то бенни, фэйт чипы, поушены с эликсирами или боеприпасы к бфг — у него срабатывает иррациональный страх «а вдруг в нужный момент не окажется» и он начинает заниматься злостным накопительством и крайне редко решается потратить ресурс. Два основных, как мне кажется, метода борьбы с плюшкинством — избыточность (обнаружив себя в конце третьей сессии подряд с кучей непотраченных плюшек на руках игрок может начать тратить их более активно) и истечение срока годности ресурса (игроку проще уговорить себя расстаться с плюшкой, если она так или иначе скоро пропадет) срабатывают, к сожалению, не всегда. И не всегда есть время/возможность прибегнуть к ним. Какие еще способы лечения боязни использовать расходные ресурсы можете посоветовать?

The final frontier... WITH MECHAS!

Подкаст с Нонсенсом напомнил мне (не спрашивайте, как) мою сеттингоидею, суть которой заключалась в «что было бы, если бы Стартрек был аниме с ОЯШами и ОБЧРами». Но, в общем-то, на самом деле «Voltron Vechicle Force» (или как там его?) был практически именно этим — а я ведь, можно сказать, вырос на «Вольтроне» и «Трансформерах». Вот, правда, как можно водить экипаж метабота, я представляю себе плохо…
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +1

Есть ли система для игры по "Автостопом по галактике"?

Перечитал я вышеназванную книгу и задумался, а есть ли система для игры по ней? Поверхностное гугление не дало ничего. В тред призываются знатоки, которые могут сказать существует ли такая система вообще, и люди, которые готовы обсудить систему, игромеханика которой требует использования полотенца.

ЗЫ 42
ЗЗЫ Don't panic!