В архивах Имаджинарии есть ссылка на отличное и короткое
руководство по критике. Мне кажется, это полезно знать каждому.
Полезные (негативные) отзывы
Честная и полезная критика — ценный подарок автору. Позитивные отзывы («Отличная работа!») полезны сам по себе, они подстёгивают энтузиазм. Негативные отзывы («У вашего сайта неудобная структура, и я не смог завершить регистрацию») могут вызывать дискомфорт, но если наступить на гордость, то они станут потрясающей возможностью улучшить свою работу.
Со стороны критика написание полезных отзывов (особенно негативных) — это возможность действительно помочь авторам и их проектам. Но из-за трудностей восприятия многими критики особо важно правильно подавать свои отзывы.
В качестве основателя своей фирмы я оставляю и читаю море отзывов как позитивных, так и негативных. Вопрос подачи критики часто занимает мои мысли. Ниже я привожу несколько советов о том, как излагать негативную критику с пользой для адресата. Попробуйте их и посмотрите, как вырастет ваше влияние на проекты!
Читать дальше →
Что курили Wizards of the Coast — я хз.
На фига заводить в ОДНОМ регионе ДВЕ крепости с ОДИНАКОВЫМИ названиями?
Есть такой континент в Послечумных Королевствах — Вернувшийся Абейр. На нём есть два государства — Фимбрул и Гонтал.
В Фимбруле на краю морских утёсов стоит чудная крепость с названием Rimlost, которая lost для всех, а знают о ней только некоторые.
В Гонтале на краю кратера (rim, ага) стоит крепость Rimlost, которая не потеряна, но находится в диких-диких землях — парящие острова, дикая магия и так далее.
www.abeir-toril.ru/images/phocagallery/geography/returned_abeir/returned%20abeir.jpg — тут сверху Римлост.
А здесь, благодаря одному умельцу, тоже определено местоположение второго Римлоста:
fc05.deviantart.net/fs35/f/2008/309/7/9/Gontal_by_Markustay.jpg
Ну вот зачем усложнять народу жизнь, а?
Географический словарь у меня уже комом в горле стоит…
Faer_Velve (22:49:11 2/11/2012)
ну… у меня именно такой перс-дроу)
Эргонт (22:49:25 2/11/2012)
)
Faer_Velve (22:49:39 2/11/2012)
блондинко и красавица
Эргонт (22:50:18 2/11/2012)
Не люблю блондинок. Просто как цвет волос.
Эргонт (22:50:27 2/11/2012)
Предпочитаю рыжих или жгучих брюнеток.)
Faer_Velve (22:51:14 2/11/2012)
ну… для светло-русых я б сделал исключение))
Faer_Velve (22:52:50 2/11/2012)
в любом случае, персонаж создавался не для воплощения эротичных мечт
Faer_Velve (22:53:15 2/11/2012)
а потому что нужна была дура в предводители отряда)
У меня любая история получается если не нуарным детективом, то, в лучшем случае, игровым. А игрокам искать улики и прослеживать причинно-следственные связи скучно (а мне их создавать лениво).
Посему возникает вопрос, как бы ведение детективных игр разнообразить. В последнее время раздумываю над одним ходом.
Сцена преступления задаётся с самого начала рассказчиком, что частенько происходит в детективных сериалах и кинофильмах. То есть, игроки получают описания места преступления, жертвы, преступника (возможно неконкретное) и, собственно, злодеяния. А перед ними ставится задача придумать улики, которые подошли бы под описание, и увязать их воедино.
Как вы думаете, насколько такая техника жизнеспособна и какие могут быть подводные камни? А может подобный приём уже где-то использовался? Тогда поделитесь ссылочкой, пожалуйста.
Итак, вот он обновленный корбук:
скачать pdf
Мои комментарии под катом.
Читать дальше →
Мои планы участвовать в конкурсе накрылись медным тазом.
Как это всегда у меня бывает со всеми конкурсами. Удивительно, но стоит мне решить участвовать в чём-то, как тут же объявляется гора невыполненных заданий, родственников, к которым нужно срочно съездить, да и самочувствие ухудшается…
Невольно задумываешься-- а может, дело не в законе подлости, а во мне? В том, что мысль о самом факте соревнования с кем-то вгоняет меня в панику и хочется забиться под одеяло? В который раз попробовала бороться с этой своей особенностью-- но сейчас, глядя на груду исписанных листков перед собой (собственно план модуля-- я их всегда пишу на бумаге), понимаю, что до завтра я уже ничего не сделаю.
Потому что ключевые слова обыграны слишком плохо.
Потому что модуль слишком линеен и нарративен.
Потому что… Потому что, одним словом.
Уж лучше я возьмусь за то, в чём чувствую себя уверенно и свободно-- за перевод.
Так я по традиции (Как-то получилось) отписываюсь в Имаджинарию раз в год (примерно в одно и то же время). Так что не буду нарушать.
Недавно друзья-товарищи, таки заставили меня вести их по 7-морю(Чему я собственно рад). Но к несчастью вся игра идет в Скайпе (в режиме аудио конференции), что в свою очередь вызывает ряд проблем.
Если по пунктам, то:
1. И самая главная. Оф-топ, случайно брошенные словечки и забавные комментарии, то что не заметно при игре за столом очень сильно засоряют эфир. (Во время прошлой игры я уже достаточно грубо всех прерывал, но это не решение. Все равно сильно мешает)
2. Вторая проблема состоит в том, что я вовремя игр (и собственно отыгрыша разговоров) всегда сильно полагался на мимику и жесты (Умением качественно менять интонации бог обделил, а вот не вербального отсыпал вдоволь). А введу того, что все идет только в режиме аудио конференции и видео подключить возможности нет. Все НПС получаются весьма сухими и невзрачными (как сказали сами игроки, не хватает живости в разговоре).
От сюда просьба — может кто уже сталкивался с подобными трудностями и может подсказать решение?
примерно половина людей, которые откликались на мой призыв о поиске игроков, были уверены, что я играю в ДнД
я не знаю, стоит ли из этого делать вывод о популярности ДнД, стереотипе «НРИ=ДнД» или банальной невнимательности к тому, что в тексте прямо сказано про самопал
Перевод местами довольно паршивый, но уж как умею. Если есть желание поправить, пишите комментарии!
Google Docs
UPD: какое-то волшебство со ссылкой было, поправил
Учитывая, что вожу уже четвертый раз, не устаю радоваться разнообразию решений, которые принимают игроки. Эта партия, например, не in door (сидят в городе читают доносы, ходят по гостям, роются в библиотеке), а out door — лазят по горам, навещают кишлаки (в т.ч. и с целью подхарчиться), суют свой нос во всякие пещеры. Ну, и как обычно, охотно знакомятся с подозрительными личностями :-)
Зато эта партия сделала то, что до них, кажется, никто не смог: примирили старых врагов — дядьку Ашота и бабку Ануш.
PS. проклятая пиццерия опять задержала заказ, а я сидела на высоком кресле. А гордыня-то хуже чревоугодия! Зато у меня есть хороший метод поощрения игроков: кто приходит первым — тот садится в кресло-качалку.