Продолжая тему словесок и систем. ИМХО.

Помогаю астрологам из Героя Меча и Магии продолжить объявлять недели холиваров.

Мыслишки

ЗЫ Не понятно, в какой тег пихнуть. Ладно пускай будут «размышления», дабы не плодить сущности.

Перевод одной статьи, или предисловие к обзору Play Dirty

Это перевод статьи Джона Вика «The Magician». Прежде чем делать обещанный обзор Play Dirty, нужно показать, что мистер Вик — не социопат, а романтик от геймдизайна.

Мои примечания выделены курсивом.


Волшебник

Слушай внимательно. Я раскрою тебе одну тайну.

Тысячу лет назад все верили в силу шамана, странного человека, который жил за пределами деревни. Он обладал силой. Незримой силой.

Работой шамана была передача сообщений. Он был психом. Он говорил о том, чего не было. Когда кто-то хотел побеседовать с предками, то выходил из деревни, пересекал опасную чащу, и там, в тёмном шалашике, усаживался у костра шамана, который бросал в огонь пригоршню порошка, брал его за руку и вёл в незримый мир, где тот мог поговорить со своими предками.

Читать дальше →

Игры года.

Раз уж Грей поднял тему — выскажусь. Вот ну не получается у меня решить какая же компьютерная игра для меня в этом году самая-самая. Могу только привести список игр этого года которые оставили след в душе или кажутся для меня событием в игровом мире:

  • Crusader Kings II
  • King Arthur II: Role-Playing Wargame
  • Mass Effect 3
  • The Secret World
  • Tribes: Ascend
  • Guild Wars 2
  • FTL: Faster Than Light
  • Dishonored
  • XCOM: Enemy Unknown

P.S. Меня нагнали дела и по сеттингу публиковать ничего пока нет времени, но идея жива, да.

А вот кстати еще про словески

И про притянутые аналогии. Вот, допустим, играть по системе — это как копать лопатой, а тогда играть «без системы» — это как копать руками, или совочком там. ОК, лопата круче совочка.

Но меня заинтересовал другой вопрос. Где тогда экскаватор? Есть идеи?

В тему Кашевара

Приснилось мне тут, будто Кашевар уже стартовал, а в качестве ключевых слов — названия песен Dvar — типа Jraah Mraah, Taai Liira и Hor Hor. Проснулся я с мыслью «И что с этими словами делать?». Поразмыслив, я пришел к выводу, что приключение по таким словам будет посвящено гоблинскому шаманизму.

Готовь сани летом

Знаю, о чем будет мой доклад на следующем Ролеконе: про то, как делать «жизнь» в модуле, чтоб персонажам не казалось, что они существуют в театральных декорациях.

Игроки вчера сказали, что им понравилось, что простые египтяне в моем исполнении говорили не менее простым языком и даже ругались матом :-)

Смерть на Ниле

Отыграли с помощью извстно-какого-бога. Все довольны. Персонажи получили свою долю лулзов, а так же лавкрафтианского безумия :-) Хорошая была идея — использовать sanity :-Е Мешки со сплетнями каждый день обновлялись, игроки списали все очки, какие только могли, чтобы прочитать как можно больше. Что характерно: второй прогон пошел по тому же пути, что и первый. И я вижу причину. Думаю, что если её изменить, то всё пойдёт по-другому.

Резюме: хороший, годный модуль на две сессии по четыре часа. Чего не хватило: карты и списка персонажей. Я буду водить этот модуль еще раз и с удовольствием его запишу, если это кому-нибудь надо.
  • нет

Проклятый Грейл

Совместно с uac перевели первое приключение из серии, выложенной в блоге Strange Stones.
Дерево Грейл, грейлы – настоящая драгоценность. Древесина легка в обработке, прочна, после полировки может потягаться в гладкости с эбонитом, у нее приятный красноватый цвет. Высшее сословие особенно ценит мебель из столь уникального дерева.
К сожалению, дерево произрастает только в прибрежных чащах, где властвуют порождения ночи. Выжившие счастливчики шепчут о желтых глазах в темноте, а также о несчастных, привязанных к деревьям собственными внутренностями.

Углубиться в чащу!

Развлекательная история в картинках


Как просто проиллюстрировать, что небольшой клочок суши имел куда более насыщенную событиями историю, чем кажется на первый взгляд. Да и вообще, на мой взгляд остроумно, хоть и с морализаторством.

Почему так?

Я очень люблю своих друзей. Это хорошие, интеллигентные и образованные люди.
Но всё чаще разговоры об РПГ с ними напоминают разговоры из серии «хочу говна — не хочу говна».
Когда какая-то игра подходит к концу (в данном случае — моя), то мы обсуждаем дальнейшие перспективы и выдвигаем предложения: «Я буду водить это» — «А я буду водить то».
В этот раз я честно сказала, что ничего не буду водить, мне надоело, 2 игры подряд, ну! И Lyfthrasyr , в качестве варианта на собственное вождение, выдвинул 7 море и The Trail of Cthulhu.
На что один мой друг несколько раз и недвусмысленно сказал «Вот ты знаешь, я бы у тебя не хотел играть. Я бы лучше у Саши поиграл во всё это. Мне не хочется именно в эти игры вести к тебе, как к мастеру, персонажей.»
Я не собираюсь не то что всё это водить в ближайшее время, я вообще пока водить не собираюсь! Да и когда соберусь, я не могу сказать, что это будет именно то, что я начну.
Дима очень хорошо водит (я проверяла), вы не подумайте. У нас получаются разные игры, безусловно. Но так ведь у всех!
А тут прямо и чётко сформулированное предложение. Играй не хочу!

Почему так?
Я что-то не понимаю в людях?