Рулпак для "Восточных Земель"

Сначала я думал выложить всё это уже красивым (нет) пдф-ом, но потом подумал: не лучше ли собрать фидбек от сообщество по текущей версии, а уже потом верстать всё в презентабельный. Так что вот они, мои хоумрулы, написанные специально под Цирковские «Восточные Земли» и Гласир (который я уже всё чаще зову просто «Ледником», без этих ваших англицизмов

Хоумрул пак.

Персонажи в этом модуле могут выбрать один начальный класс и прогрессировать как в нём, так и в любых других классах, если
Читать дальше →

Mind's Eye Theatre: The Oblivion

Небольшой конспект Mind's Eye Theatre: The Oblivion – основной книги правил для ролевых игр живого действия, разворачивающихся в сеттинге Wraith: the Oblivion.
Внимание: я не стал переводить те части игромеханики, которые не изменились со времён настольного варианта игры. Кроме того, учтите, что книга написана для второй редакции Mind's Eye Theatre, в которой использовалась упрощённая игромеханика, основанная на проверках «камень-ножницы-бумага». Более сложные техники появились лишь с третьей
Читать дальше →

О арабская ночь, о дивный восток: отчёт. Часть 4, заключительная

Часть 1
Часть 2
Часть 3

После двух сессий, посвящённых случайным столкновениям в пустыне, во время которых я столкнулась с тем, что савага очень требовательна к тактической жилке ведущего, вернуться к сюжету было облегчением.
Итак, герои нашли «злую колдунью»-- Баширу. По моей идее, она должна была спасти героев от заманившего их в ловушку демона-пазузу, однако герои сами нашинковали демона и его слуг в омлет за три хода, так что чудесное спасение отменилось. И они просто зашли к Башире
Читать дальше →

Сгоревшая башня 02. Они украли даже диванчик и стол.

В прошлой серии наши храбрые герои — Школяр, Мародёр и Синяя Дева Авенро (которая решила, что её «имя» лучше сокращать до короткого «Авенро»)полностью укомплектовались и подготовились к спуску в таинственное подземелье Сгоревшей Башни. Более того, прочитав предыдущий отчёт они даже согласились со мной в том, что Мародёр и Школяр (а теперь еще и лаконичное «Авенро») действительно звучат круче, чем возможные имена. Так что дело моего Монаха из Ворнхеймских хроник живёт, чему я несказанно рад.
Читать дальше →

Hexxen: Сообщение о делах в Юкатане и не только

Как вы знаете, я играю в Hexxen и мне это очень нравится. Дальше будет рассказ, почему так.
Скульптурный портрет Оцелота
Скульптурный портрет Оцелота, выполненный неизвестными последователями

Читать дальше →

HeXXen Новый Свет. Серия 8.

Отряд бравых сотрудников беднеющей инквизиции отправляется в Новый Свет на расследование таинственного проклятия ацтекского золота, которое может попасть в Европу и натворить дел. Отчалив от берегов Англии на британском государственном корабле, замаскированном под нейтральное немецкое судно во главе с капитаном под звучной фамилией Шнапс, наши «герои» отправились искать проклятье. Но оно нашло их раньше.

В этой серии:
Капитан Шнапс спаивает аборигенов.
Джеральд таинственным образом
Читать дальше →

Reichsgold: Aachen bei nacht

Беглый конспект немецкого дополнения Reichsgold: Aachen bei nacht – ещё одной из тех редких книг Мира Тьмы, которые были изданы исключительно на немецком. Что есть:
• Описание политических сил в средневековом Ахене
• Краткая история города
• Союз кельтских Гангрел с Потомками Фенрира
• Уникальный немецкий текст
• Моя 107 книга, не считая соавторских – на этот раз небольшая

Мотивация для переводчика:
• 2202 2002 1360 1238 (Сбер)
• 5559 4928 1211 5452 (Альфа

Читать дальше →

Помощь зала -- luck-points в DW за "хорошие" и "плохие" поступки (аспекты?).

Товарищи всем привет.
В стартующую (старичковая группа не выдержала расписания «работа-личная_жизнь-проблемы» го заново) длительную кампанию по DW планирую добавить немного luck(plot?) points для игроков.

Update: длительность кампании планируется от года раз-неделю, т.е. от 40 еженедельных встреч.
Под эту длительность и рассчитаны «5раз * 5применений плохих аспектов».
Как стартовая точка эти цифры взяты из Urban Shadows.

I. Изначальные цели:
I.1 добавить немного luck(plot-action)
Читать дальше →

Генерация мира

Возвращаюсь к рассказу о нашей грядущей игре.

Определившись с системой и сеттингом, пришлось задуматься о деталях.
Совсем недавно мы уже играли в киберпанк, только с другим мастером, и этот киберпанковый отличался продвинутыми технологиями, достаточно заметной властью закона и, в целом, приближенностью к реальному миру.

Повторяться я очень не люблю. Так что сразу задал некоторый вектор, в направлении которого игрокам предлагалось пофантазировать.
Получилось довольно странно.
Итак, наш
Читать дальше →

Love Beyond Death

Конспект очень маленькой книги Love Beyond Death, посвящённой любовным историям в мире Wraith: the Oblivion. Что есть:
• Отличная пара для Strange Dead Love
• Советы по ведению романтических и любовных сценариев
• Четыре простые, но занимательные истории
• Моя 106 книга, не считая соавторских

Мотивация для переводчика:
• 2202 2002 1360 1238 (Сбер)
• 5559 4928 1211 5452 (Альфа

Читать дальше →