Генераторы идей, сюжетов и планет



Хоу, давно не писал ничего, все был занят переделкой разных сайтов. И как оказалось, у меня успело поднанакопиться несколько весьма интересных генераторов для ролевых игр.
Делюсь запасами:


Читать дальше →

More weirdness

Горячие новости!
Сегодня в твиттере Monster of the week появились дополнительные правила, призванные, как в них написано, дать дополнительную поддержку игре в стиле X-Files или Warehouse 13.
Правила могут быть сыроваты, но выглядят интересно.

Читать дальше →

Быстро-токены

Совсем недавно сделал для себя быстро-токены, так как из-за того, что очень много не предсказуемых ситуаций возникает у нас на играх, то и токены нужны постоянно разные, а значит их постоянно надо создавать разные. Поэтому сделал быстро-токены для любой ситуации.
Чем они отличаются от множества просто всех этих остальных бумажных токенов? Точными размерами. Несколько раз пришлось печатать, чтобы подобрать точный размер под «подставку» в виде обычного канцелярского зажима (которые можно покрасть
Читать дальше →

Дети звёзд - 4. Натягиваем на Пятёру (D&D Next), предыстории

Собрав волю в кулак написала 12 предысторий для персонажей. Кому интересно, можете почитать и дать замечания:

Почему Fate Core?

Решил подключиться к волне блогов с ответом на этот вопрос.

Знакомство

Я из тех людей, умеющих долго читать довольно нудные для кого-то томы книг с удовольствием. Мне правда нравятся цифры и логические цепочки между правилами в настольных ролевых игр. Обычно я себе их рисую в голове в виде примерных блок-схем, пускай, не очень точных, как если бы я их делал бы на компьютере. В общем читать что-то долго для меня не проблема.
Но на этот раз я почему-то не стал знакомиться с Fate в момент её
Читать дальше →

Дети Звёзд: вопросы

Я тут пригляделась и поняла, что то, что описано в книге правил в главе «Происхождение» мне совершенно не годится. Придется переписывать. За основу возьму старые добрые знаки Зодиака — звёздные боги определяют судьбу своих подопечных.

Но есть еще вопросы, которые я для себя пока не решила, и тут хочу послушать ваше мнение: как часто вы пользовались личными характеристиками персонажа, такими как идеал, узы, изъян? Нужно это или
Читать дальше →

I am vengeance! I am the night!

Последнее время у меня ничего толкового не пишется, поэтому запощу очередную сеттингоидею. Начиналось всё с попытки представить себе супергеройский мир, где супергерои в масках поддерживают маскарад, скрывая своё супергеройское существование, а закончилось… я хотел бы назвать это «готической супергероикой»…
Читать дальше →

Я пришел сюда кидать кубики

Меня на этот пост вдохновили впечатления, которыми поделился Рэдрик по поводу Fate Core. Поделюсь и я.

Я видел некоторое количество единых механик и универсальных систем, а уж пробовал вживую не меньше. И, честно говоря, я за всё время пользования Fate так и не увидел, что же плохого заключается в четырех действиях — по сравнению с некоторыми другими псевдоуниверсальными системами такое разнообразие очень даже радует.
Читать дальше →

Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures - Глава 1

Пришло время для самого главного релиза Генкона — дополнение «Horror Adventures». Нас интриговали, запугивали и наверное немножко водили за нос. Посмотрим, что же у них получилось в итоге.

Это дополнение посвящено играм в жанре ужасов. Причем, на мой взгляд, с упором не на мистику (про это больше написано в «Occult Adventures»), а на слэшеры, скримеры и фильмы 80-х с резиновыми монстрами. Если вы хотели, чтобы Pathfinder превратился в WoD — этого не произошло. Но горизонты системы в
Читать дальше →

Настольная ролевая игра, которой мы обязаны “Fallout”

Вы знаете эту историю о том, что покорение космоса зависит от ширины лошадиной задницы две тысячи лет назад. Я недавно играл в “Fallout 4” и задумался о том, насколько сильно изменилось наше восприятие жанра ролевых игр вообще. Но сегодня на самом деле не об этом, а просто небольшое упражнение в ролевой археологии.


А именно — какой настольной ролевой игре мне обязаны появлением “Fallout”. Сразу отметём “Fallout PnP”, она появилась уже только после выхода компьютерной игры. Многие слышали
Читать дальше →