Невезение или "А вам слабо"?

Назначил игру на воскресенье, в привычное время. На игру собиралось четыре игрока, причем один из них не пропускал почти никогда.
Первый отвалился в субботу со словами «Извини, но времени не хватает». Неприятно, но понятно, особенно при том, что за целых две недели он так и не нашел времени даже сгенерировать персонажа.
Затем отвалился второй (тот, который никогда не пропускал). Попросту пропал, в скайпе не появлялся, безо всяких объяснений.
Затем у третьего сгорел монитор, о чем он написал с
Читать дальше →

Капитанская рубка, 3-й выпуск. Общество следопытов: как, что и почему

Капитаны сказали, капитаны сделали — 28 сентября, ровно в 37:00 мы выкладываем третий выпуск подкаста «Капитанская рубка» (:


Сегодняшний выпуск посвящен Обществу следопытов. Наверняка это не последний раз, когда мы о нем говорим (надпись «часть 1» на PodFM тоде намекает).

Делитесь своим мнением, пишите комментарии и задавайте вопросы, на которые мы ответим в следующем выпуске.

vestel.podfm.ru/captainsDeck/9/ — Ссылка на ПодФМ
feeds.feedburner.com/cdcast — ссылка на
Читать дальше →

Если уж речь зашла об оригинальности...

Если уж речь зашла об оригинальности, то вот вам довольно-таки оригинальный проект системы. Я не буду утверждать, что он абсолютно оригинальный, уверена, где-то за бугром похожая механика используется, однако о широко известных системах такого типа я лично ничего не знаю.
Система, где элемент случайности генерируется не с помощью дайсов, а с помощью карт.
Для игры нужны две колоды обычных игральных карт в 52 листа. Одна для мастера, другая-- для игроков. Каждый игрок в начале игры берёт из
Читать дальше →

Побег детективов из подводного селения

В Питере прошел второй конвент барона, и то, что лежит под катом — мой отчет о пребывании на нем.
Начну как обычно с самого конвента. В этот раз хотелось выделить одну негативную вещь, тянущуюся еще со времен ролекон-севера, и одну позитивную, суть которой в том, что с еще одной давней проблемой, организаторы, похоже, все-таки справились. Зло в этот раз исходило от людей цивилов и казуалов. Хотя, у каждой партии и была своя комната, унылые нелепцы, далекие от нашего хобби, словно тараканы
Читать дальше →

Обзор: Ошибки мастеров, которые мы ненавидим.

ненависть

Я запилил наконец-то материал по вышеуказанной теме.
Вначале я перечислил те 6 мастерских ошибок, которые вызывают гнев лично у меня.
А дальше я еще чуть написал о том, что я вычитал тут на Имажинарии и у своих киевских коллег.
Так получилось, что очень многое из «не моего» пришлось опустить — внезапно в моей жизни количество свободного времени еще больше уменьшилось.
Но тем не менее, я старался и, надеюсь, этот текст кому-нибудь поможет :) (А если поможет — то я старался не
Читать дальше →

Немтшные фейки, продолжение(подменыши).

С феями мы в общем познакомились в предыдущем посте, люди от нас в целом ничем особо не отличаются, так что с ними «в общем» мы знакомы изначально, так что осталось ещё два столпа: подменыши и жители «пограничья»(сразу скажу — это в основном люди и потомки людей, случайно попавших в мир фей, но о них позже).
А пока о подменышах.

Читать дальше →

Медведи разных игр, объединяйтесь!

Чисто ради развлечения и поднятия настроения в понедельник, предлагаю покидаться артами разных медвей. Ну если бы ролевая система была медведем, как бы она выглядела.

Начну с Pathfinder


Apocalypse World

ИНРИНРЯ наносит ответный удар. Или что мы знаем об играх на русском языке?

Привет.
Меня Нейтан Зут, и у меня есть некоторые проблемы.
Когда-то давно, один чувак дал мне дозу индюшатины и сказил: «да брось, у нас вот весь район сидит на AW, и ничего. Нормально играют в DnD еще, ничего не затянет».
И я поверил, поиграл сессию или две по скайпу, почитал правила. В первый раз было тяжко, особенно на книге, чуть не стошнило, я еще потом думаю: «на хер мне такие головняки, пойду лучше дальше с пацанами по 3,5 накачу и домой».
Но первая индюшатинка шла бесплатно,

Читать дальше →

Конституционный формат системы

Недавнее обсуждение «Дизайна уровня башни из слоновой кости» привело меня к одной странной мысли. Многие знакомые мне системы построены по правилу «частное превалирует над общим», что позволяет существовать в рамках игровой механики фитов, стантов и прочих исключений из общего.
Читать дальше →