Помогите найти правила урона для W*

Люди добрые, здравствуйте. Помнится видел тут альтернативные правила (ходы) урона, что-то вроде: «если тебя ударили слабенько брось+что-то и выбери что-то, если ударили средне брось+что-то и выбери что-то...». А сейчас роюсь и не могу найти, может кто подскажет?
Еще просьба. Подскажите, может встречались кому в многочисленных хаках интересные ходы и правила связные с уроном его получением, лечением и
Читать дальше →

Сигнализация в моей квартире сработала, а значит, я знаю, где Гарри

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Я смотрела новости, кажется, там очередное зверское убийство. Гарри балуется?
— Все нормально, дорогая, это не Гарри. Это другой наш друг, который еще испепелил тебя, помнишь? © Олдфаги помнят

— Достанем фальшивые полицейские значки.
— Но никто не поверит что ты полицейский!
— Почему?
— Потому что ты известный писатель!
— А если я кокс из под носа уберу? © Кристофер и планирование

— Хочешь, я куплю тебе собаку?
— Чтобы ты потом ее
Читать дальше →

Сеттингоидеи (вдруг что покажется адекватным?))

Тщетно пытаясь наполнить контентом хоть один сеттинг, я «растёкся по древу». Поэтому выложу на всеобщее рассмотрение базовые описания трёх «миров» над которыми я «раскидываю мозгами» — если что народу понравится, то и распишу подробнее.

1. «Притяжение» — недостимпанк с активными социальными позициями и клириками.
2. «Отраженный Свет» — штрафбат Сил Света разбирается с Тьмой строго по графику… фаз Луны.
3. «8 Драконов» — героическое исследование донельзя «Тёмной» дырки от бублика.

Читать дальше →

Происхождение разумных видов-2: эльфы

Продолжу свои нездоровые фантазии. Вот, значит, мама-Африка (если у вас есть идеи получше, как назвать местные континенты — давайте эти идеи сюда) породила три биологических вида: эльфов, гномов и людей.
Начнем с эльфов. Эти появились на юге континента, в саваннах. Так что изначально приспособлены для жизни в открытых ландшафтах. Поэтому высокий рост, а хрупкое телосложение — результат житья в тропическом климате. А потом произошел некий катаклизм, юг континента решил попутешествовать, откололся
Читать дальше →

Генератор иконок для карты

Сегодня в поисках значков для своей карты набрел на совершенно потрясающий ресурс, который позволяет генерировать иконки любого цвета в 7 различных стилях. За основу взяты бесплатные символы от google maps. Всего здесь более 1000 разных значков, разделенных на тематические категории. В целом выбор очень разнообразен. Потыкавшись минут 20 я набрал вполне приличный сет для средневековой тематики: замки, храмы, деревеньки и пр. (нашлась даже иконка сундука=)). После выбора стиля и цвета иконок их
Читать дальше →

История о словесках с кубиками

По какой-то странной ассоциативной цепочке обсуждение мастерского произвола заставило меня вспомнить одну историю… (Мне почему-то кажется, что я её уже рассказывал, но я не уверен). На сайте форумных ролевых игр dungeonmaster.ru некоторые ведущие используют так называемую «систему D100» — фактически, словеску с кубиками, использующую для бросков сами понимаете какой дайс. Выпавшие крайние значения на кубике считаются критическим успехом либо критическим провалом.

В той игре, о которой пойдёт речь, я сам не участвовал — так, наблюдал краем глаза. Собственно, долго мне наблюдать за ней не пришлось, так как она завершилась, не успев начаться. Персонажи игроков были, если память мне не изменяет солдатами-киборгами далёкого будущего, принадлежащими к так называемому «Муравейнику» — эти киборги, по замыслу автора игры, должны были по уровню индивидуальности приближены к муравьям-солдатам.
Читать дальше →

Свадьбы, убийства, похороны

Доброго дня. Я тут готовлю модуль по C:tD и вот какое дело, «есть два стула»…
Есть ситуация, когда партию ввязывает в свои интриги один плохой парень. Он подставляет партию и всех их друзей под удар со стороны местного сюзерена и когда на них начинается охота — предлагает свою помощь.
Партия теоретически может выбрать 2 основных пути (с вариациями):
1. Пытаться выяснить кто их подставил. Будут они при этом устраивать красивый суд или попробую собирать улики во время партизанской войны — не
Читать дальше →

Мне недавно стукнуло 10500 дней

Продолжая инициативу svolod , хочу поделиться своей мастерско-игроцкой биографией.
Вообще для меня все эти фазы и этапы утомительны, да и память уже не та, грубо говоря, весь творческий путь мастера можно разбить на три крупных интервала и при этом не соврать.
Читать дальше →