Отчет по первой сессия по Демоническому Миру, часть 2 (строго NC-18, есть сцены секса и насилия, элементы БДСМ)

Голова болела, но в то же время была какая-то ватная, словно ее выпотрошили и набили пухом, как тряпичную куклу.

Читать дальше →

Отчет по первой сессия по Демоническому Миру (строго NC-18, есть сцены секса и насилия, элементы БДСМ)

Глава 1. Неожиданный подарок

Меньше полувека прошло, с тех пор как на Ашаракхе отгремела последняя война. С тех пор, как семь из двенадцати демонических домов примкнули к мятежу против Великих Домов. С тех пор, как они пали, усилиями всего четырех. С тех пор как на их место встали новые семь домов. Многим повезло тогда, из тех, кто смог возвысится на счет мятежников. Среди них и молодой граф Мэлек ла Годва, и граф Энкет ла Аргу – молодые демоны и друзья, что с легкой руки Великих Домов,
Читать дальше →

Титулы демонческого мира, и еще чуть-чуть...

Работал вчера над такой штукой. Не могу сказать что все это полностью готово, но в целом концепция есть. Хотелось бы услышать стороннее мнение. Просто когда я все это закончу в окончательно варианте — я не знаю. А я тут еще отчет пообещал(завтра скорее всего, хочу к тому времени так же подготовить вторую версию правил, ибо игра идет по ненаписанной полуторной версии :) ), и эта инфа тоже возможно не будет лишней для восприятия.
Итак, титулы!

Князья или Великие Герцоги — их всего семь, главы
Читать дальше →

Альтернативные ходы для *AW:DA

Вот здесь я просил помочь с поиском системы.
Большинство сошлось на AW:DA

вот здесь

Я подробно изучил плейтест и он мне не нравится. Ходы не понятны или плохо работают.
Я написал ходы, которые бы ввел я.
Прошу прокомментировать, и, возможно, помочь с упрощением.

Поединок
Это сражение двух героев или героя против небольшого отряда воинов (который считается за 1 врага). Если на нас напали двое и больше ГЕРОЕВ, мы бросаем поединок с каждым, но все противники получат
Читать дальше →

Вопросы о Domus et Animae (FAQ)

О проекте

  1. Расскажите вкратце о вашем проекте?

    В первую очередь это мир, который мы разрабатываем уже достаточно давно. Сеттинг DeA стал основой не только для главного проекта — настольной ролевой игры, но и для других жанров, в частности квеста «Мертвый Город» или визуальной новеллы «Алый Шарф». Надеемся, что за этими первыми пташками последуют и другие начинания.
    Во вторую — это, разумеется, система для той самой настольной ролевки, призванная сделать приключения в сеттинге DeA не только

Читать дальше →

Fallout-Storytelling "Дикая пустошь"


Прошу прощения за столь долгий перерыв. Как оказывается эти отчеты не только читают, но и замечают, что они перестали появляться. Это приятно.
Партия сейчас несколько затормозилась, но не заглохла. На выходе отчетов это впрочем никак не должно сказаться.

Предыдущие части
Часть 1
Часть 2

Поняв, что в Убежище 15 не получится найти водный чип, выходец из убежища заключает вторую сделку с наемником и направляется вглубь пустошей, на юг к Хабу, городу в котором можно купить абсолютно
Читать дальше →

Алая Буря: дверги

Перечень остальных статей о сеттинге, выстроенный в логическом порядке — тут.

Альтинг эрилей относит двергов к големлитам или же конструктам, хотя история появления этих странных созданий потеряна в кровавой бойне, охватившей половину Ойкумены. Про них мало известно, и даже идущие на контакт дверги не слишком рады распространяться о своем виде. Лишь два факта не подлежат сомнению: в отличие от большинства големов, они обладают свободной волей, разумом и личностью, и именно они остаются чуть
Читать дальше →

Трое друзей слаанешита или "Ограбление по-хаоситски"

Я вот тут подумал, раз уж цель НРИ — совместно поучаствовать в создании истории, которую не стыдно рассказать, то почему бы так и не поступить? Вместо стандартного мастерского отчета я представляю художественно оформленную кулстори по проведенной игре на последнем Ролеконе-мини, что состоялся в эти выходные.


Система: Black Crusade
Модуль: Ограбление по-хаоситски

Читать дальше →

Идея для сферической системы в вакууме

Возникла странная мысль, и мне захотелось ею поделиться. Правильнее наверное было на стене написать- но я ее не очень люблю.
Идея пришла в процессе работы над моей простой системой, о которой я писал раньше. По сути она там есть. Просто я не думал об этом в таком разрезе.
Предположим у нас есть сферическая система в вакууме с броском 2d6 или 1d20(3d6 в теории тоже подойдет).
А что если в игре есть некий аспект – который управляет упорядоченностью/хаотичностью происходящего? И тогда
Читать дальше →