О саундтреках - настройка на игру

Топик напрямую следует из этого.

Расскажите, коллеги, какие аудио или видеозаписи (клипы, AMV, трейлеры) вы используете для настройки на мир или просто на процесс вождения. Какие саунды помогают вам настроиться, активировать свой дар рассказчика.

Мне уже больше 10 лет помогает настроиться на вождение Федерации трейлер из Freelancer:


Обычно как это у меня бывает… Сел, кубики и деки достал, но что-то не идет… О! Трейлер посмотрел и… поехали. Мир Федерации с сюжетом трейлера
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +2

Экономическая подсистема

Добрый день, друзья. Предлагаю вам оценить, скажем так, экономический блок того месива, которое я считаю своей системой. Буду рад если кому-то она понравится и пригодится. И еще больше буду рад и благодарен за вылавливание косяков, советы и консультации)
Осторожно, под катом многобукаф
Читать дальше →

Водоскрёб

Авторы этого архитектурного проекта предполагают, что в будущем поверхность Земли может оказаться затопленной водами Мирового океана, и на случай такого развития событий они предлагают такой проект «плавучих небоскрёбов».

Ахтунг, очень большие картинки под катом!
Читать дальше →

[Дневник мастера] Как я водил AW. Часть вторая.



Внимание! Это продолжение вот этого поста, советую перед тем, как читать дальше, ознакомиться с первой серией.

Ознакомились? Прекрасно. Сегодня я поведаю о том, как, собственно, шла игра. Самое сложное в написании дневника через месяц с лишним после игры – это, во-первых, вспомнить хоть какие-то события (эмоций хоть отбавляй, а вот конкретика забывается), а во-вторых, написать о чем-то кроме этих событий (на мой вкус, сплошной документальный лог скучен).

Попробую заняться.

Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 46

Герои таки совершили давно задуманную вылазку на затопленную шахту Ходжинсов. Как и ожидалось, там обнаружилась хорошо спрятанная полузаваленная руина Древних, в которой кто-то смог наладить один из станков. К сожалению, проникнуть внутрь, не оставив следов, герои не смогли, так что теперь факт их визита скорее всего станет известен хозяевам. Вопрос только когда.

Кросспост

Читать дальше →

Экономика GURPS.

Вообще-то, экономика — не самая сильная сторона GURPS. В этом выпуске я расскажу о том, что и где о ней сказано.

0) Основа экономики гурпс — гурпсодоллар — абстрактная единица ценности, не подверженная инфляции. Именно в них указываются все денежные суммы.
Гурпсодоллар равен доллару США на момент публикации правил GURPS 4ой редакции. Он тогда был очень стабильной валютой, насколько я помню, так что точную дату можно не искать.
Специальные сайты позволяют пересчитать современные доллары в
Читать дальше →

[Москва] Deadlands Noir в воскресенье, 8 июня.



Разыскивается несколько (2-3) желающих принять участие в игре.
Что нужно:
— базовое знакомство с Savage Worlds как системой
— желание отыгрывать, вести диалоги и устраивать драму
— свободное воскресенье
Приветствуется базовое знакомство с сеттингом и реалиями Америки эпохи Великой Депрессии.

Цель игры:
— хорошо провести время :)
— попробовать этот довольно малоизвестный (на радагастопедии вроде даже статьи нет)
Читать дальше →

... и вот мне приснилось

[9:01:08] sveltha: Мне под утро приснилась игра по дыде.
[9:02:07 | Изменены 9:14:28] sveltha: Причем снилось, что персонажи, которых мы отыгрываем попадают в иную реальность (типа как в фильме Gamers) и там приключаются.
[9:04:13] sveltha: И вот мы подходим к тому энкаунтеру, на котором завалилась предыдущая партия.
[9:04:59] sveltha: Перед нами тоннель поезда, вроде как метро. Оттуда должно что-то такое появится. Ну, мы думаем, что не меньше дракона.
[9:05:31 | Изменены 9:14:57] sveltha:
Читать дальше →

Обзор игр Game Chef 2014 от Roleplaying News Russian


Game Chef — это ежегодный конкурс для гейм-дизайнеров аналоговых игр. То есть, таких игр, в которые играют компанией за столом (или, например, в лесу: кабинетки и полевые игры тоже считаются). Конкурс мультиязычный, проходит с 2002 года. Его основная цель — создать готовый прототип игры из выданных организаторами ключевых слов-ингредиентов — каждый год разных — за весьма ограниченный срок.
Участники получают тему и ключевые слова, из которых и варят свой «супчик», «зелье в котле» или«кашу»,
Читать дальше →