Весенний Ролекон Север: анонс №11!

Восхождение
GameMaster: Лис
Жанр: Готик-панк
Сеттинг: Маги: Восхождение
Система: WoD: Mage: The Ascension, Revised Ed. (2000)
День игры: суббота (26.04)
Комната: 11
Время проведения: 12:00-18:00 + 20:00-06:00
Число игровых мест: 6 + 6

Описание

Мир. Прекрасный мир. Красивый мир. Статичный мир…
Наш мир погряз в лени, желании комфорта, удобстве!
Окружающие нас люди не желают куда либо стремится, они хотят только удовлетворить свои желания!
Но мы не они! Мы — те, кто видит больше
Читать дальше →

Весенний Ролекон Север: анонс №10!

Однажды в Оксфорде
GameMaster: Денис Ибраев
Жанр: Сатирический детектив
Сеттинг: Современный Оксфорд
Система: СЫЩИК
День игры: суббота (26.04)
Комната: 12
Время проведения: 13:00-22:00
Число игровых мест: 6

Описание

Современные студенты. На что может натолкнуть их желание наживы? Маленькие гении, или неопытные дилетанты, которые взялись за сложное дело? Или же, желание наживы здесь не причём, и они совершают преступления ради какой-то своей великой цели?

Но однажды во время
Читать дальше →

GURPS круг смерти.

В одном далеком мире долгое время бушевали схватки и войны. Во время очередного перемирия правитель города-государства Вирант предложил всему миру Пари с большой буквы. В Виранте состоится турнир на арене, турнир между лучшими воинами всех стран. Победитель получит славу и богатство, а победитель во всех трех номинациях получит право указать Виранту союзника на следующую войну. Ограничение лишь одно — победитель должен был не быть магом. Тотчас же в город устремились всевозможные искатели
Читать дальше →

Ванталасеттинг от Хомяка

Пришел я, значит, с работы домой и решил предаться легкому послерабочему сну. И мне приснился сон и не какой-нибудь, а про ванталасеттинг.

Спешу поделится тем, что я там увидел, пока не забыл :3

Итак. Позднее средневековье, самый-самый конец XV века, в Италии вовсю набирает обороты Возрождение. 45-летний Леонардо да Винчи как заправский Индиана Джонс (прим ред. — просмотр сериала сказывается лол) исследует внезапно до этого никем не найденные руины какого-то древнего римского храма. А там
Читать дальше →

Н[е очень н]овый большой модуль от создателей Rappan Athuk

Frog God Games, запилившая несколько весьма успешных кикстартеров (один так вообще до самого недавнего времени входил в Top10), не останавливается на достигнутом. The Lost City of Barakus продолжает развивать сеттинг Билла Уэбба The Lost Lands, в котором происходит действие Rappan Athuk, The Sword of Air и так далее.
www.kickstarter.com/projects/froggodgames/the-lost-lands-the-lost-city-of-barakus

Основной объём книги занимает описание заброшенного подземного города, жители которого
Читать дальше →

Обратная сторона увлечённости

У искренней увлечённости чем-либо есть обратная сторона: ты можешь начать думать, что все окружающие тебя люди разделяют твою увлечённость. Я уже писал когда-то давно (блин, о какому тэгу это искать-то… я уже не помню) о людях, возмущающихся «Как смеете вы не любить то, что люблю я?!»/«Как смеете вы любить то, что я считаю говном?!», писал, кажется, о людях, возмущающихся или недоумевающих «Как можете вы быть равнодушными к тому, что интересно мне?». Но есть и ещё одна категория людей — те, кто искренне недоумевает: «Как возможно не знать того, что знаю я?».
Читать дальше →

Spaceship crawl

Spaceship crawl — и такому жанру найдётся место в Грани вселенной
Я не знаю, о чем подумал среднестатистический читатель, но я подумал о настольной ролевой игре, где каждый из игроков в качестве персонажа генерит себе космический корабль и идет приключаться в компании таких же пустотных суден по всяким зонам космоса.
Читать дальше →

Внезапно Постапокалипсис

Как-то я уже давненько не писал игровых отчётов. Похоже дело в том, что и игры в последнее время у меня снова вернулись к формату ваншотов, исключением стал лишь кампейн по Apocalypse World в феврале. Ну да, где-то с тех пор так и не удалось сыграть что-то более-менее большое и насыщенное. Сперва был Savage Eberron (Savage Worlds на ядре Дневника авантюриста — с интересной идеей о куори и кованых, с немалой работой напильником), затем состоялась проба пера в Interface Zero 2.0 (и вроде бы почти всё без шероховатостей), но вот не зашло. Если в случае с Эберроном я ещё как-то мог выделить причины — скажем, не самая хорошая подготовка с моей стороны и какая-то «пластмасовость» игры, — то насчёт киберпанка мне сказать особо нечего: игроки занимались планированием, вступали в перестрелки и в опасные хакерские операции. Может дело в том, что на прошлую встречу пришла лишь половина той партии (+ещё один человек). А может где-то в голове у меня засело явное неодобрение игры нашего хакера.


Читать дальше →