Тёмное фэнтези

Недавно мы закончили кампанию по ДВ, проведённую чётко в стилистике тёмного фэнтези. До этого я провёл юмористический мини-сериал (фактический, мой первый опыт мастерения ДВ). Прошло отлично, движок прекрасно позволяет проводить несерьёзные приключения и заигрывать с клише. И стало интересно, а насколько он подходит для противоположного жанра. Так и появилась эта история. И теперь я с уверенностью могу сказать: да, можно отлично играть в тёмное фентези на движке Dungeon World. Здесь собраны мои
Читать дальше →

Корабельные причуды

Случайно набросался список корабельных причуд, в основном благодаря Деметреусу и чатику в телеграме. Для Грани Вселенной и любой космооперы. Держи, вдруг пригодится!


Читать дальше →

Неподходящие системы

Попробовал водить небольшую компанию по Клинкам во Тьме. Не зашло, но в процессе анализа сформулировал для себя следующую мысль.
Выбранная система может не подходить для вашей игры по двум причинам:
— Она мешает вам делать что-то важное (слишком большая живучесть персонажей мешает делать хоррор, слишком большой шанс на провал любого действия мешает делать Пафосных Повелителей Ночи ™ и т.д.
— Она не помогает вам делать что-то важное.

Вторую причину распознать гораздо сложнее.

Рейтинг продаж НРИ в Японии за 2019 год

Yellow Submarine — крупная сеть хобби магазинов с филиалами во многих городах Японии, опубликовала свой ежегодный рейтинг продаж НРИ и настольных игр.
Я перевел для вас список топ30 НРИ и расскажу про попавшие туда игры и дам ссылки на подходящие посты и обзоры.

Читать дальше →

Ролевая инспекция

… кстати, сходил тут в «Котолич» пресловутый. Ну, это было забавно. В целом, слава котолича заслужена.
Не скажу, конечно, что все засрано пивом и органическими массами. Там довольно уютно… для своих.

Вхожу такой:

Читать дальше →

"Агностос" – НРИ о планетарных исследованиях

Агностос в переводе с греческого означает «неизвестный». Игроки берут на себя роль агентов исследовательской организации Front Runners — различных фентезийно выглядящих «инопланетян», и отправляются на исследования загадочных неизученных планет.
Я полистал бесплатную версию книги для игроков. Давайте посмотрим, что там есть и чего нет.

Читать дальше →

Игра по Root [отчёт]. О зверьках пройдохах в кровавой войне.

Некоторое время уговаривал всех кого знаю сыграть в брутально мимимышных зверей в средневековье. Удалось это почти со случайной и незнакомой для меня группой, что несколько наложило отпечаток. Так или иначе, игра получалась хорошей и мне понравилось.



«Ранняя зима, грязь мешается со снежной крупой и даже если у тебя толстая шкура от вида воды в озере становиться холодно. Но древний замок на острове манит обещанным золотишком за доставку груза. Кроме того, что же делать с вон той армией
Читать дальше →

[перевод] ОВП - Обстоятельства, Выборы и Последствия

Перевод цикла статей ravencrowking (Raven Crowking's Nest) об обстоятельствах, выборах и последствиях

Часть I

Оригинал: C is for Choices, Context, and Consequence (Part I)
Написал ravencrowking в мае 2011
Перевел Angon в сентябре 2019

Если бы меня попросили дать какой-нибудь совет начинающему Ведущему {Game Master} — или даже опытному Ведущему, пытающемуся улучшить свою игру — я бы обратился к теме взаимодействия {interplay} между выборами {choices}, обстоятельствами {context} и
Читать дальше →

"Супергерои из трущоб", четвёртая годовщина

После моего недавнего поста имажинарцы снова думают, что форумные игры, в которых я участвую, это один сплошной беспросветный треш, и чтобы развеять это убеждение, я расскажу о чём-нибудь хорошем — о моей самой длинной и успешной (потому что практически единственной в таком формате) форумной кампании, которая в прошлом месяце, как подсказывают мне игровые логи, отметила свою четвёртую годовщину, — о «Супергероях из трущоб» по системе Mutants & Masterminds 3й редакции.
Читать дальше →