Три вопроса

Вопрос первый: почему с Имажинарии перестали прихрдить оповещения на почтовый ящик о новых постах, и когда это починят?

Вопрос второй: может меня кто проконсультировать насчёт фундрайзинга, кикстартера и подобного?

Вопрос третий: кто-нибудь может поделится Dungeon Crawl Classic?

Fate наносит ответный удар

два момента по фейту, надеюсь, мне кто-нибудь пояснит
первый — вот есть у меня стант, позволяющий вместо удара на два шифта сразу наносить консиквенс
а зачем?
у муков нет слотов консиквенсов же
что случится, если я ему захочу такой консиквенс нанести? не смогу, потому что нет слотов? он сразу сляжет, даже если все его стрессы в порядке, по той же самой причине?

и второй — вот за что я НЕ люблю фейт, так это за то, что вся работа по поддержанию стилистики лежит на игроках (и мастере,
Читать дальше →

Колесо Времени. Замечательная конверсия днд 3.5.

Замечательная переработка правил ДнД 3.5. под более динамичный и фановый бой. За основу взят переработанный сеттинг «Колесо Времени» Роберта Джордана. ДнД здесь, по моему мнению, органично скрещена с GURPS. Общая эпичность и классовость + наличие зон попадания и правила калечащих ранений.

Магия также переработана в угоду сеттингу и замечательно отражает жанр Колеса Времени и Черного Отряда.

Автор: мастер Skellgar из г. Волжского.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 5
  • +1

"Орудия правой турели - огонь!"

Забавное совпадение. Когда я набрасывал идеи для «Светлого завтра», у меня родилась идея сделать для космических кораблей орудия с разным углом обстрела — чем больше корабль, тем больше орудий на нём можно было бы разместить, и, соответственно, тем меньший сектор обстрела могло иметь каждое конкретное, чтобы перекрывать всё пространство вокруг корабля, а чем меньше был сектор обстрела, тем более сильное было орудие.
Читать дальше →

Предыстория: от начала космической эры до Орионской войны

Я на этой неделе толком не успеваю ничего из того, что запланировал, и думал уже, что на этой неделе нового куска «Светлого завтра» не будет вовсе. Но вот мне удалось выкроить время и найти вдохновение, чтобы сесть за очередной отрывок.

Как ни велик был ущерб, нанесённый человечеству Тёмными временами, в конечном итоге они стали толчком к лучшему будущему. Падение капитализма позволило построить социалистическое общество. Последствия войн и экологических катастроф заставили человечество объединить усилия для устранения этих последствий. Исчерпание ресурсов планеты заставило человечество обратить свои взоры в космос. Обнаруженное в Африке месторождение ксения, из-за которого было пролито много крови во время разгула капитализма, позволило человечеству ускорить свою космическую экспансию, а теоретически предсказанные запасы ксения в астероидном поясе стали одной из первых целей для людей.
Читать дальше →

Подготовка к Hunter: The Reckoning. Ищу музыку.

Всем привет!
Итак, краткая вводная. Недавно решили поиграть в Hunter: The Reckoning, но в немного измененном сеттинге. Гипотетически, события должны разворачиваться в абстрактный перестроечный период, то-есть конец 80-х, начало 90-х (скорее даже начало 90-х), на территории стран СНГ. В плане территории для игры пока-что есть только предположения. Возможно это будет безымянный город N где-то на просторах России, возможно далекие, суровые и холодные Мурманск или Архангельск, может Москва, а
Читать дальше →

Thrilling Intent - EP 1: Idiot, Devil, Drunkard

Захватывающее намерение, эпизод 1: Идиот, Бес, Пьяница

Это очень крутая идея для игрового сериала. Довольно забавно и смешно местами. Всё как обычно на английском. Приятного просмотра! :3

Я список кораблей дочел до середины

По некоторым техническим причинам (мы меняем схему оплаты хостинга и т.п.) сегодня наш сайт некоторое время не будет доступен. Но что за четверг без новостей нашего проекта?
И, раз уж мы ничего не можем сегодня написать, мы решили воспользоваться случаем и спросить вашего совета.

В скором времени мы собираемся делать таблицу персонажа (лист генерации/чарлист/лист персонажа/называйте как хотите). И в связи с этим хотим спросить вас:

Какие сведения на листе персонажа кажутся вам
а)
Читать дальше →