Конфедерация: космография (очень кратко)

Здесь и далее, где не сказано иного, по умолчанию обсуждается мир 2 сезона.

Двадцать-какой-то век, после ядерной войны остатки человечества открыли (точнее нашли) технологию межзвездных путешествий и полетели колонизировать вселенную. В итоге далеко не улетели, в звездном кластере, где повезло оказаться Солнцу, обнаружилось всего 73 звездных системы, связанных гиперканалами. Колонизация шла четырьмя волнами, собственно четвертая волна закончилась, когда не осталось звездных систем, доступных
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 15
  • +1
  • 1

Блуменштадские хроники - 18

Довольно долгое время герои посвятили обсуждению новой информации об Алекше. То, что в монастыре, скорее всего, находится именно сестра ван Войта, удалось выяснить быстро. Дело в том, что приют Утреннего Покоя — это что-то вроде закрытого института благородных девиц, куда родители отсылают своих любимых чад, если те имеют проблемы с дисциплиной. Девушка, которая до недавних пор жила в монастыре, пока не была выдана замуж, обнаружилась прямо на стрелковом турнире.

Сестра Алекша с ожогом на
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 4: Всё написано до нас, или о пользе готовых материалов

Ну, обычно я все-таки предпочитаю использовать собственное воображение, благо оно меня пока не подводило. Однако, как всегда и везде, бывают исключения. Те же Неизвестные Армии предоставляют такие вкусные сценарии, что отказаться от них было бы кощунством. Билл, Джой, Любимые Вещи, их очень много, и все они настолько точно передают атмосферу UA, что аж дух захватывает. Также я использую готовые материалы, когда игра начинается внезапно и игроки не готовы барахтаться в песочнице. Тогда я лезу на
Читать дальше →

Южный Край. Новые правила? Перезагрузка?

Как показал опыт, в Южном Крае на GURPS смертность заметно меньше, чем в оригинальном Westmarch. Это даёт основания пересмотреть правила игры.

Поскольку в опросах есть ограничение на исходное сообщение, поясню в комментариях.

Солнечная война, версия очередная

А я тем временем пытался… в четвёртый, кажется, раз проверять интерес к своему старому сеттингу под названием "Солнечная война", выдержавшему в моей голове очередную кардинальную перестройку, и даже твёрдо решил, что если интерес будет — засяду за подробное описание сеттинга. Но вот чего-то я теперь даже и не
Читать дальше →

"Монстробой", нпс



Теперь игровые субъекты (нпс) будут легче обсчитываться в сражении, так как их боевая модель становится более простой. Мастер сможет брать необходимый минимум параметров и при желании добавлять туда деталей.

Игровые субъекты обладают биографией, Знаком и уровнем. Биография у них как правило в одно-два слова: «купец», «принцесса», «эльф лучник». Знак позволяет субъекту использовать Специальности, обеспечивает связь с некоторыми игромеханическими моментами завязанными на Знаки и служит
Читать дальше →