Заметки гейм-дизайнера: эволюция "Светлого завтра"

Дабы отвлечься от срачей об издании ролевых игр, королях и капусте, расскажу, что я ещё помню о том, как у меня рождался сеттинг «Светлого завтра».

В общем-то, учитывая мою любовь к классикам советской фантастики, то, когда я попытался бы написать по ним ванталосеттинг, было лишь вопросом времени. И самая первая итерация этого сеттинга родилась у меня (правда, не до конца родилась) где-то в 2010 году и носила другое название — «Колония Альфа». И в этой итерации общество будущего было построено не на Земле, а на планетах Альфы Центавра, куда когда-то земляне отправили колонистов «в один конец», и где эти колонисты обнаружили расу псионических аборигенов, повоевали друг с другом в духе «Альфы Центавра» Сида Мейера, но потом сумели всё-таки зажить мирной жизнью и построить светлое будущее.
Читать дальше →

Не, старик, это слишком опасно. Я остаюсь в Шире.

Очередной пункт в списке рас. В этот раз мы рассмотрим любимцев престарелых волшебников, прямоходящих деревьев и просто упитанных крепышей в полном расцвете сил.

Норные хоббиты. «Мохначи».
Самые распространенные среди других видов хоббитов, Мохначи могли бы походить на людей, если бы не их рост (80-100 см.) и полное отсутствие растительности на лице. У них румяные широкие лица, выразительные глаза (обычно темные, как и кудрявые волосы) и полные губы. Подошвы на их ступнях настолько жесткие,
Читать дальше →

Предыстория: Тёмные времена

У Ванталы опять бессонница. А когда у Ванталы бессонница, он садится и пишет сеттинги, пока он не закончит и не сможет с чувством выполненного долга пойти спать.
В этот раз я решил начать рассказ о предыстории мира «Светлого завтра» с самого начала.

Предупреждение, оно же дисклеймер: нижеследующий текст не содержит подробного описания событий, происходивших в XXI веке, поскольку, с одной стороны, такое описание было бы излишним для сеттинга, а во-вторых, моя попытка прогноза ближайшего будущего вряд ли выдержала бы столкновения с действительностью уже на следующий год. Поэтому я написал так, как написал.
Читать дальше →

"Welcome to the Coalition, J.C."

Почему-то я сегодня/вчера вспомнил, что когда-то заявлялся на форумную игру, которая, увы, так и не стартовала. Игра была по системе, используемой в Cyberpunk 2020, и персонажи игроков должны были взять на себя роли агентов UNATCO в мире за сколько-то там лет до приключений Дентона-младшего. Игра, увы так и не стартовала.

Но чего-то я захотел задать чисто гипотетический и абсолютно праздный вопрос:
Читать дальше →

Статус и Богатство при переходе в другой мир

Вопрос к гурпсознатцам и просто людям с идеями: что происходит с уровнями статуса и богатства при переходе в другое общество с другой экономической системой, но с теми же этническими и похожими политическими реалиями?


Читать дальше →

Настоящий охотник не использует Охоту без необходимости.

Традиционные цитаты с предпоследней сессии.

Персонаж Романа разговаривает со странным незнакомцем на предмет пожертвования кусков собственно персонажа Романа.
— Я должен отдать вам руку или ногу?!
— Мне бы кровушки вашей.
— Но это же банально!!!
— Кхм. Ну, простите за банальность, в таком случае! © Роман препятствует распространению Банальности.

Новенький пытается прорезать когтями дверь, которая на его усилия почти не реагирует.
— Ковыряю, пока не получится!
— (Рассказчик,
Читать дальше →

Об опредлениях

Это определение игры из философского словаря.

А вот определение из словаря психологии, дословно:

Игра — активность индивида, направленная на условное моделирование той или иной развернутой деятельности. Возникновение игры в процессе эволюции животного мира обусловлено усложнением видовой жизнедеятельности и необходимостью.


Найдите 10 отличий ;-)

P.S. Не дотерпел до пятницы
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • +1

Ролекон Север: новости от "Studio 101"!

Внимание!

На конвенте все участники Северного Ролекона смогут приобрести у «Studio 101» со скидкой книги правил:

«Дневник авантюриста» — 1300 рублей


«Эзотеррористы» — 1000 рублей


«Фиаско» — 700 рублей


Предложение ограничено числом книг, которое влезет в сумку Александра
Читать дальше →

Обыкновенный японский школьник Джеймс Т. Кирк

Несколько раз меня уже посещала идея мира, в котором покорение космических просторов является задачей Обыкновенных Японских Школьников. А возложена эта задача на их хрупкие плечи потому, что мир взрослых далёкого будущего таким образом избавляется от ненужных пассионариев, посылая их бороздить просторы Вселенной. Мир взрослых наслаждается стабильностью, а молодые и дерзкие получают свою порцию приключений, лута и экспы и синекожих инопланетянок (куда же без них!). Благодаря широко используемому гипнообучению, покорители вселенной обладают достаточной для своего юного возраста подготовкой, а достижения медицины (и генетики) делают их живучими аки Мак Сим на Саракше. Разумеется, многие из бывших покорителей космоса потом остепеняются и возвращаются во взрослый мир, немало тех, кто погибает или пропадает без вести, но некоторые продолжают бороздить просторы Галактики так долго, как только могут.
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 6: Сотворение миров.

Этот день челленджа, если честно, поставил меня в тупик.
— Шестнадцать.
— Что «шестнадцать»?!
— А что «Сотворение миров»?!!


Но, ладно, постараюсь ответить во всех смыслах, в которых я его понял.
По поводу, _почему_ я сотворил свой фэнтези-сеттинг, я уже писал вот тут.
Если же говорить о начале игры без четких задумок, то, разумеется, сначала стоит создать точку отправки ваших игроков и их персонажей на приключения. Это может быть банальная таверна (бар), башня алчного мага
Читать дальше →