24-е ноября: анонс пятнадцатый!

15: Тузы и шестёрки

Gamemaster: Аве, Хима
Сеттинг: Deadlands
Система: Savage Worlds
Количество игроков: 5 человек
Время проведения: 16:00-23:00 (до ночи)

Описание

Жанр: авантюрный роман.
Самые удачливые и хитрые картежники пакуют чемоданы, чтобы занять места на поезде из Денвера в Додж-сити. Путешествие обещает быть безопасным: это же знаменитая Денвер-Пасифик, и прибыльным: ведь именно здесь пройдет финал грандиозного покерного турнира, который организует сам Бэт Мастерсон. Если вы
Читать дальше →

24-е ноября: анонс четырнадцатый!

14: Караван Несчастий

GameMaster: Aster Stein (Иван Кунташов)
Сеттинг: средневековое фэнтези с арабскими мотивами
Система: D&D Next
Количество игроков: от 4 до 6 человек
Время проведения: 11:00-20:00

Описание

Действие начинается в небольшом городке под названием Драконья Бухта, славящемся своим уникальным месторождением адамантина. Драконья Бухта находится на краю пустыни, и её правитель, лорд Микель Сэндрич отправляет караван, гружёный дешёвой мебелью, в южный город Шариз, своему сюзерену
Читать дальше →

Темы для следующих записей

Я тут взял на себя обязательство перед самим собой понедельник или вторник каждой недели или через неделю стараться выкладывать новые фрагменты «Светлого завтра». Но чего-то меня придавил упадок творческих сил — я просто не знаю, что будет интересно читателям. Поэтому хочу задать этот вопрос вам.

Мысль о шутерах

Сказанное ниже может оказаться банальностью, но я эту мысль сформулировал только недавно.

Я вдруг понял, почему у меня дёргается глаз, когда я вижу в современных и не очень шутерах предметы и элементы интерьера, переливающиеся ярким светом, что должно, по замыслу авторов, показывать, что игрок может эти объекты поднять или использовать. Почему меня откровенно раздражали внезапно возникшие в трейлерах к предпоследнему, кажется, Splinter Cell силуэты Сэма Фишера, обозначавшие место, где его последний раз видели враги, и подсказки, написанные на стенах большими белыми буквами. И почему у меня снова дёргается глаз, когда персонаж 3D-шутера начинает видеть красные треугольнички над головами врагов или самих врагов, когда те находятся за препятствиями.
Читать дальше →

"Солнечная война" да начнётся!

Итак, Вантала собрался с силами и таки начал набор на игру по своему старому, несколько раз переработанному сеттингу «Солнечной войны».

Под катом — картинка, нарисованная пользователем геймфорумсов Illauriel для одной из предыдущих попыток набора. Рисовалась картинка и писались подписи пять или шесть лет назад, поэтому прошу не судить строго. :[
Читать дальше →

Ковбои против на'ви

Я тут вспомнил, что у меня когда-то была идея кампании по Спеллслингеру, где-то в середине которой бравые ковбои должны были пересесть на аэропланы и дать бой солдатам своей метрополии, сражаясь за свободу и против тирании. Я тут сегодня снова подумал над идеей воздушных ковбоев, охраняющих свои стада с воздуха (учитывая, что первоначально слово «ковбой» означало именно пастуха), и задумался — а могут ли непременные для вестернов индейцы что-то противопоставить «превосходству в воздухе»? И пришёл к логичному выводу, что если что-то и могут, то собственных наездников на летающих -заврах.
Читать дальше →