Warren Spector's Commandments of Game Design

Конечно, в первую очередь это о видеоиграх и подходе к геймдизайну в видеоигре. С другой, некоторые пункты, такие как
Players Do; NPCs Watch — It's no fun to watch an NPC do something cool. If it's a cool thing, let the player do it. If it's a boring or mundane thing, don't even let the player think about it — let an NPC do it.
или
Читать дальше →

Обращение к ведущим: который из двух?

Важное объявление! На Ролеконе 2013 настольные ролевые игры будут идти оба дня! И 28 и 29 сентября.

Если вы уже подали заявку на проведение игры, пожалуйста напишите комментарий на сайте Ролекона, или пришлите мне личное сообщение, чтобы мы добавили уточнение, в какой день пройдёт ваша игра.



Приносим извинения за это неудобство и прикладываем скрин одного из самых трогательных моментов в Докторе Кто.

P.S. Ставьте плюсик, если вы тоже плакали в этот
Читать дальше →

8.5 ванталосеттингов на 9 страницах

Я уже упоминал, что работал над сборником ванталосеттингов по одной странице на каждой… но сейчас, увы, у меня затяжной творческий кризис. :( Я не знаю, как долго он продлится, и поэтому выкладываю то, что уже есть. :(

Полицейские-паркуристы

Вот эта вот тема напомнила мне, что когда-то у меня была сеттингоидея, в которой персонажи игроков жили на верхних этажах огромного заброшенного города, а нижние этажи, улицы и многочисленные подземные уровни города населяли всевозможные монстры. Нич-чего более конкретного что-то вспомнить не могу. :(
Читать дальше →

Паладины кардинала и блэкгард д'Артаньян

Когда я рылся в своём ролемансеровском дневнике, я откопал в нём сеттингоидею, в которой фэнтезийное средневековье сменилось галантным веком, и герои сменили мечи на мушкеты и шпаги, а паладины переквалифицировались в гвардейцы кардинала… а фамилия нынешнего кардинала — Ришелье. И вот мне захотелось эту идею развить, но всё руки не доходили…

Итак.
Читать дальше →

Dungeon World. Снаряжение.



Готов перевод снаряжения для DW.
Пока без магических предметов.

Собственно в главе 18, речь идет не только о экипировке. Там указаны цены на различные товары и услуги, даже расценки на взятки и недвижимость.

А так же приблизительная стоимость геройской добычи.

Не скажу что список балует прямо таки изобилием, ну так и игра ведь не кранчевая. Главное, что игроки и мастер получат примерное представление о том, что вообще можно купить в мире DW с позиции его авторов, и сколько это
Читать дальше →

Почему у нас никогда не будет ИНРИНРЯ

Я вообще-то эти размышления хотел запостить ещё в том своём хейтспиче на ролемире, но тогда решил воздержаться.

Так вот. У нас никогда не будет ИНРИНРЯ, потому что её создание целиком состоит из «вилок Мортона».
Читать дальше →

Продолжаю экспериментировать с картами

Ниже под катом мои попытки нарисовать что-то похожее на карту области в фотошопе. Основой послужила карта для модуля, которую мой знакомый отрисовал в гексографере.

Читать дальше →