Город Парового Солнца. Стража.

По задумке Гронэ, в Городе Солнца не было нужды в создании отдельных полицейских сил. Жёсткий отбор желающих поселиться в городе и народная милиция должны были обеспечить порядок на улицах города. До Затмения эта концепция в целом работала, хотя и во многом благодаря неявному участию организованной преступности в обеспечении порядка на улицах, ведь преступным лидерам хотелось проворачивать свои дела в относительном спокойствии; однако после катаклизма начались проблемы. Нехватка еды и особенно воды на первых порах привела к волне мародёрства и грабежей. В разных частях города образовывались стихийные отряды самообороны, но чаще всего этого было недостаточно, особенно с учетом того, что по неизвестной причине порох в Лимбе оказался инертным.

Наиболее эффективный отряд самообороны собрал в июне 1872 года Энрике Хорхе де Мария Кастро, отставной испанский офицер, который в своё время решил провести старость в Городе Солнца. Большая часть тех, кто работал у него слугами, в прежние годы
Читать дальше →

Генератор иконок для карты

Сегодня в поисках значков для своей карты набрел на совершенно потрясающий ресурс, который позволяет генерировать иконки любого цвета в 7 различных стилях. За основу взяты бесплатные символы от google maps. Всего здесь более 1000 разных значков, разделенных на тематические категории. В целом выбор очень разнообразен. Потыкавшись минут 20 я набрал вполне приличный сет для средневековой тематики: замки, храмы, деревеньки и пр. (нашлась даже иконка сундука=)). После выбора стиля и цвета иконок их
Читать дальше →

РМ 27.06.2105 - типа отчет

«Я старый солдат и не знаю слов любви» ©.
Так получилось, что большая часть моих отчетов посвящена негативным моментам мероприятия – в конце концов, нежности и благодарности, при всей своей необходимости для поддержания мастерского эго, не дают пищи для размышлений и толчка к развитию. Не будет исключением и этот.

Игр в этот раз было две. Хак-н-слэш по 5е у Георлика и саважные 7 морей, которые я водил сам. Стыдно сказать, но на первую игру я опоздал немного – хотя, подозреваю, ничего не
Читать дальше →

"А сеттинг придумайте сами". Грусти и страданий псто.

Я сейчас роюсь в книгах по Radiance RPG — не той, которая игра в совместное повествование, где в ролевой инвентарь входит несколько свечей, а той, которая вариант d20. Когда-то эта система захватила меня своим стилем: представители фэнтезийных рас на иллюстрациях, одетые в костюмы с галстуками и вооружённые огнестрельным оружием, многочисленные стимпанковые гаджеты в главе со снаряжением, отдельная глава, посвящённая «электротеху», включающая в себя ракетные межпланетные корабли и летающие тарелки Аненербе, лавкрафтианские монстры в монстрятнике (хотя тут, будем честны, это наши старые знакомые: аболеты, иллитиды и прочие), магические летающие корабли (я люблю летающие корабли и считаю, что всё становится лучше, если добавить туда летающие корабли!)… Но я стал пытаться составить впечатление о «Gilded Age of Electrotech», в котором предлагается играть, и обнаружил, что в двух с половиной книгах, посвящённых этой системе, есть лишь маленькие фрагменты мира.
Читать дальше →

Современный мистицизм или "Как что угодно превратить в фентези"

Тут вот какая мысль.
Все сеттинги делятся на 2 больших типа. На реалистичные и не реалистичные.
К реалистичным, я отношу всё что берет за основу законы и научные теории реального мира.
К не реалистичным, всё что этими законами и теориями сильно пренебрегает в пользу художественного вымысла.
Сеттинг при этом может быть какой угодно.
Так Star Wars не реалистичны, а вот Star Track — вполне.

В Fallout, никого не смущают сколь угодно дикие мутации. Они воспринимаются просто как данность
Читать дальше →

Враги и Арисаф Стил

Оригинал здесь. Это тизер статьи «Secrets of the Elk» из восьмого номера виковского журнала Wicked Worlds.

Учёт врагов
Еще один важный ньюанс отношения к врагам среди вен дома Оленя. Дополняет учётную книгу.
Джеймен Стил написал однажды, что Хитрый Олень уничтожает своих врагов так быстро, как только может. «Живой враг делает новых врагов», сказал он. «Но мёртвые враги делают только могилы». Сотни лет этот совет Стила служил основой всей философии дома Оленя. До Арисафа Стила.

Арисаф
Читать дальше →

Вопрос

Мне помнится там был список условий, с дорожной картой? Ну тех, что были поставлены, когда Имажинария передавалась в руки Коммуниздия.
Или это плод воображения моего воспаленного разума? Потому что если это не так — то кто-то ведет себя очень непорядочно. И, скорее всего, этому кому-то пора бы передать ключи тому, кто готов что-то
Читать дальше →
  • нет

Мертвые земли:



Мертвые земли
Мастер:
am_
Самуэль Стоун (Иван) — бывший шериф, предприимчивый законник, трусоват, везуч и многоопытен.
Луи Шедоу (Тень) (Торч) — мечтает стать рейнджером и ради этой цели переспал с рейнджером. Жиголо, пьяница, нравится женщинам.
Инна Ковелл (Jenny_Ien ) — вляпывается в неприятности с завидным постоянством. Танцовщица, певица и шлюха. Нравится мужчинам, не нравится женщинам.
Логан МакГил (Яна) — молодой рыжий ирландец-картежник, азартен, любопытен, обладает дурным характером и даром фокусника — или проклятием, как посмотреть.
Механика: Дневник Авантюриста


Читать дальше →

Dark Matter и персонажи с амнезией

Посмотрел первую серию Dark Matter. Напоминает качественную подделку под Firefly. Атмосфера космического вестерна есть. Персонажи несколько шаблонные, но в целом скорее напоминают не клише, а просто соответствие тропам — не вызывает раздражения. Сюжетная завязка несколько банальна, но развивается интересно — персонажи просыпаются после анабиоза на побитом корабле, радуя друг друга полной амнезией. Кто они и куда летели — без понятия. Корабельного лога также нет. Остались навыки и характер, но не
Читать дальше →