Я когда-то писал, что если мастер устами антагониста персонажей пытается этих персонажей убедить перейти на тёмную сторону, мастеру следует быть готовым к тому, что персонажи действительно могут решить перейти на тёмную сторону.
Но вот почему-то мне вспомнились два забавных случая — в обоих из них я давал игрокам в начале игры
ложную информацию о сеттинге, и игра должна была быть посвящена раскрытию истины (и тому, что с этой истиной потом делать). А игроки
сами достраивали себе внутреннюю картину мира, исходя из этой ложной информации.
Читать дальше →