Garden Order: Double Cross на минималках? Или DX, но лучше?

Double Cross и Garden Order — две очень похожие друг на друга игры от F.E.A.R. в жанре боевой сай-фай литературы для подростков. В обеих играх:
Действие происходит в наше время
Про персонажей с суперсилами
Про борьбу секретных организаций
Про защиту человечества от НЁХ
Множество общих элементов механики и одинаковый стиль игры и структуру сессии

Давайте вызовем их на ринг моего мнения и посмотри кто выйдет победителем. Я буду больше фокусироваться на GO, потому что DX есть на английском
Читать дальше →

Правила по кораблям

Пару недель назад nekroz размышлял о кампании про пиратов, и я предложил взять правила по кораблям из Pirate World. Собственно, это почти полный раздел оригинальной книги, посвященный кораблям. В перевод не вошли несколько угроз морского боя и корабельный бестиарий. Кроме того, я вычистил всю привязку к сеттингу Кальдерского моря вроде упоминаний местных рас и чудовищ.

Итого, в составе:

Читать дальше →

Грань Вселенной: Лучшие из дешёвых. Серия 1 "You had one job!"

Решил всё-таки излагать ход кампании и публично тоже. Очень уж забавно получается.
Это — моя третья большая кампания по Грани. Первая давно закончилась, вторая ещё идёт, и происходящее в третьей происходит в одном мире со второй. Поэтому Я ПРОШУ ИГРОКОВ ВТОРОЙ КАМПАНИИ ДАЛЬШЕ НЕ ЧИТАТЬ! Увы. Спойлеры.
Первую и вторую, может, ещё опишу.


Наши персонажи:
1. Мэттью — красавчик и мошенник, прототип — персонаж ди Каприо из «Поймай меня, если сможешь». Внештатный сотрудник Корпорации Ершалаим.
Читать дальше →

Blueward (заметки спиннарного мира)



Игровая система: Mongoose Traveller 2E
Игровой мир: Спиннар (Космологию и устройство мира буду описывать по мере необходимости), на поверхности которого и разворачиваются события.
Место действия: Великий Дом Баллисам, баронство Набрас.


Действующие лица – четверо друзей, решивших по-приключенствовать в своё удовольствие.
Итак,

Тайл
Сколько себя помнил, всегда мечтал стать пилотом, причём непременно пилотом НАВИ. Это была, можно сказать, идея фикс – никем другим он себя просто не
Читать дальше →

Еще раз к вопросу совместного создания сеттингов.

Нашел интересную цитату у velikotvorwik.livejournal.com

Одним придложением камрад объясняет почему все любые попытки создания коллективного сеттинга обречены на объективный провал.

«Авторитарные системы безальтернативны, чтобы транслировать идеи или решения, которые могут быть выработаны только в голове отдельного человека, авторитарные системы обязательно должны быть: наука по определению авторитарна, искусство по определению авторитарно, преподавание по определению авторитарно,
Читать дальше →

Вторжение демонов. Часть 2 - Распутье

В начале второй сессии оказалось, что игрок Паладина прийти не сможет, и это обыграли как то, что он разосрался с остальными и пошел на собрание Ордена дальше. Вор с Волшебницей же отправились по следу Фонаря. Перед тем, как предпринять опасное путешествие, они довольно долго спорили, кем должен пойти Вор — разведчиком или квартирмейстером (по очевидной причине, Волшебница шла проводником), и в конце концов договорились, что пожертвуют квартирмейстером.

Пришли они, однако, не в лапы демонов,
Читать дальше →